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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02 ID:EOHxfdla >>150 ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。 "無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、 とてもゲームらしくなった気がした。 また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、 後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか? あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/153
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 11:41:02 ID:EOHxfdla >>154 メタセコで扇型のメッシュ作ってメッシュコライダーに設定したら、 やりたかったことが、いとも簡単に実現出来た! ありがとう、最良の解決案だった。 >>157 んー 二つのベクトルの角度の計算とかちょっと直ぐには思いつけなかった。 でもサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 19:47:41 ID:EOHxfdla 敵AIの実装はひとまず出来て納得した。 次は爆弾の処理を作ろうと思う。 メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。 プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。 そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが 破壊される感じ。 でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。 爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、 そんな感じの処理でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/159
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:15:28 ID:EOHxfdla >>160 サンキュー、絶賛実装中。 >>161 手裏剣ってなんだ? と思ったらパーティクルシステムのことなのね。 今回はパーティクルは使わないつもり、ってか使ったことない。 爆弾がn秒後に爆発して破片オブジェクトを飛ばすとこまで出来た。 プレイヤーが持ったまま爆発したら、キャラの IK がそのままになるので、 爆弾側からの強制パージが必要だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/162
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