[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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64
(1): 2020/01/14(火)13:04 ID:A84mTdZ6(1/6) AAS
>>62
めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの?
68
(1): 2020/01/14(火)13:49 ID:A84mTdZ6(2/6) AAS
>>65
.NETのソース見ろよボケ

>>66
流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方
71
(2): 2020/01/14(火)14:16 ID:A84mTdZ6(3/6) AAS
ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、
間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ?

外部リンク:docs.microsoft.com

外部リンク:docs.microsoft.com
72
(1): 2020/01/14(火)14:17 ID:A84mTdZ6(4/6) AAS
>>70
もう聞きたい事なんかねーよwアホか
75: 2020/01/14(火)15:28 ID:A84mTdZ6(5/6) AAS
>>74
いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。
自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ
81
(1): 2020/01/14(火)19:59 ID:A84mTdZ6(6/6) AAS
>>76
コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ
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