[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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666: 2020/02/24(月)18:08 ID:A6C4ojr1(1/6) AAS
Hierarchyで特定のTAGが付けられているゲームオブジェクトを検索して
Hierarchyに表示したいのですがどうすればよいのでしょうか?

※csファイルでHierachyにある特定のタグを検索して情報を取得する方法は
わかります
あくまでもHierachy上で特定のTAGがついているゲームオブジェクトを検索して
表示させたいのです

やり方をご存じの方がいらっしゃいましたら教えてください
省1
669
(1): 2020/02/24(月)19:00 ID:A6C4ojr1(2/6) AAS
>>668

public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void;

Translateはマニュアルでこうなっている
ゆえにオーバーロードで2種類の動きをするということになっている
デフォルト引数になってるのは無視していいので ポイントになるのは

1・Vector3を引数とした場合
省16
672
(1): 2020/02/24(月)20:37 ID:A6C4ojr1(3/6) AAS
>>670
これで規定通りの動きができた

public class Cube_Move : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//左に移動
省21
673
(2): 2020/02/24(月)20:38 ID:A6C4ojr1(4/6) AAS
※上のソースコードだけど
ヒエラルキーにCubeっていう3Dの四角い箱を作って
それに上記のcsファイルをアタッチしている
これでx軸、y軸に キーボードの上下左右に動いてくれる

z軸に動いてないかどうかは実行した後に
z軸の値が変わってなければOKっていう認識

一応上記のcsファイルをアタッチしたら、想定の動きができたので
省4
675: 2020/02/24(月)20:54 ID:A6C4ojr1(5/6) AAS
>>673
俺は質問者じゃないからね
質問してる人は>>670
677
(1): 2020/02/24(月)21:35 ID:A6C4ojr1(6/6) AAS
>>676
Rigidbodyを付けている場合、デフォルト設定で重力が働くようになってるからね
勝手に落下したりする

Rigidbodyで物理演算を無効にする場合は
DynamicではなくKinematicにすればいい
Kinematicにすれば重力の影響を受けないし、ほかのオブジェクトが
ぶつかってきた場合も影響されて動くことはない
省5
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