[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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627(1): 2020/02/22(土)09:22 ID:47bRlusd(1/3) AAS
ゲームオブジェクトのヒエラルキーを変更すると、.anim ファイル内での参照まで変えてくれなくてアニメーションが壊れる。
これ、テキストエディタで yaml を触ったらまぁ直るんだけど、Unityエディタ上で出来ないもんですかね?
629: 2020/02/22(土)12:41 ID:47bRlusd(2/3) AAS
>>628 アリガトウ。 ついでにカスタムパッケージのインポートの仕方もこれを機会に覚えられたョ。
632(1): 627, 629 2020/02/22(土)15:35 ID:47bRlusd(3/3) AAS
Qiita で紹介されてたエディタ拡張↓
外部リンク:qiita.com
を入れてみたんだが、結構問題があった。
ひとつは ChildAnimatorStateMachine に対応していなくて、クリップを取得できなかったこと。
これはまぁソースを修正して取得できたんだが、最悪の問題は修正時にカーブがリセットされてしまって、
修正を適用したキャラのアニメーションが全て破壊されてしまったこと。
で、このプロジェクト、最近訳あってバージョン管理を外したの忘れたままで元に戻せない。
省2
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