[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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722
(1): 2020/02/29(土)14:33 ID:1kV/1GjB(1/2) AAS
>>720,721
ありがとうございます
xに10を掛けたら意図した挙動になりました!

現在controllerというオブジェクトに貼り付けたスクリプトでタッチを取得→public float xにpos.xを代入後プレハブを生成

プレハブのスタートでcontrollerオブジェクトをfindし、スクリプトをゲットコンポーネントしたのちにaddforceのxにcontroller.xを指定して射出方向をコントロールしています

findを多様するのは良くないと見かけたのですが、プレハブにゲームオブジェクトをアタッチする事は出来ませんよね?

今後このシステムを輪投げではなく弾を発射などの連射する様なゲームに流用しても大丈夫なのでしょうか?
省1
724: 2020/02/29(土)15:17 ID:1kV/1GjB(2/2) AAS
>>723
なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね

今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね
まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます!
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