[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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68(1): 2020/01/14(火)13:49:13.98 ID:A84mTdZ6(2/6) AAS
>>65
.NETのソース見ろよボケ
>>66
流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方
128(1): 2020/01/16(木)22:22:42.98 ID:3nBiw/QG(1) AAS
まだunityを触っていないまま質問です
32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました
例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
画像リンク[png]:i.imgur.com
自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
223(1): 2020/01/24(金)22:41:41.98 ID:9g9ZzaxQ(2/3) AAS
いやそのスクリプトがデストロイしてるオブジェクトについてたらダメじゃね
って話しじゃないか
391: 2020/02/04(火)16:49:46.98 ID:wLrMwkKz(1) AAS
>>388
まさにやりたかったことだ
サンクス
427: 2020/02/06(木)09:21:04.98 ID:NCiaRrNU(1) AAS
寂しいとか言うのとは別に
個人制作だと発想が貧弱になりがち
446(1): 弟子 2020/02/07(金)18:26:49.98 ID:jH3ArPDk(1/2) AAS
>>444
とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど
「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ
661: 2020/02/24(月)15:38:22.98 ID:F9tEV+d+(2/2) AAS
InputにはGetMouseButtonの定義がないよと言ってる
InputはUnityEngine.Inputのことでusing UnityEngineしてるから省略できてる
Input にピリオドつけた時点でインテリセンスでGetMouseButton候補が出ると思うのだけれど
734: 2020/03/03(火)11:25:58.98 ID:DIrug5M2(1) AAS
なんで今更NGUIなんか入れるの
740(1): 2020/03/03(火)22:23:36.98 ID:ApYXiw1K(1) AAS
Unity2019.3.3f1です。
アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って
クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて
ボードゲームのコマとして使いたいのですが
どういうスクリプトを書けばいいですか・・?
落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで
移動させる処理でも良いのですが。
868(1): 862 2020/03/16(月)15:18:30.98 ID:LdLDk6nR(3/3) AAS
>>863-865
ボタンとRaycastの判定がマルチスレッドで行われていることまで頭が向きませんでした。
ありがとうございました。
とりあえず修正が少なそうなコルーチンで想定通りの動きを起こすことができました。
同期ずれの方はこれでどうにかなるのかは不明ですが、今後問題になるようなら改めて大幅な修正をしようと思います。
単純に各メニュー画面を開いて処理させているだけなので、そんなに複雑なことをやっているつもりはないんで大丈夫だと思っていますが。>>863
896(3): 2020/03/21(土)10:20:42.98 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
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