[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:28.97 ID:+Fsi074W >>223 おっしゃりたいことはわかります。 もしそういう仕様(デストロイしたオブジェクトに書いてた場合は一度放さないと機能しない)、 なら ジャンプをせずに(Input.GetKeyを使わずに) 死んでリスタートした場合は 押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")が 開始後そのまま機能してるのがおかしいと思いませんか? 要はジャンプしてから死んでリスタートした場合だけ機能しないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/225
281: ◆CfpuGKKDJA [] 2020/01/28(火) 09:05:06.97 ID:JSvWE+67 >>280 https://6.gigafile.nu/0204-hc10e2dde071254679caa8754913616cb お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/281
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:17:31.97 ID:5KFz+d9P >>291 2Dの縦型スマホゲームなのですが、カメラを引くという事でしょうか? >>292 スクロール機能を実装したいわけでなく、unityの再生ボタンでゲームを実行した時に等倍で画像などが乱れていないか確認したいのです >>286を見るまで画面のスケールの存在を知らずにビルドして実機で綺麗ならいいやと思っていたのですがこんなに便利な機能があるならPCで確認したいなあと思いまして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/294
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう? 人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。 ※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。 皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/332
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:20:34.97 ID:lkE+3SNq C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる 肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/357
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21 https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21 こどもプログラミング教室運営してまん https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/377
603: 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 11:41:39.97 ID:aVsIuebY >>602 検証したところいけました、コードは次のようなものです https://i.gyazo.com/8be30bbf16e79b80598d2b976eedd116.png token文字列はあらかじめ取得ね んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。 これいいねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/603
725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/725
727: 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH 検索結果 ウェブ検索結果 UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順 https://www.virment.com/how-to-setup-unity-ubuntu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/727
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 19:42:39.97 ID:VHMxnF1X >>736 まあ、Unityという微妙に一般な単語を使ったほうが悪いような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/739
802: 790です [sage] 2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0 弟子さん検証までしていただいてありがとうございます UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが やはりブレークポイントで止まりませんでした 「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、 「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェック済です ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/802
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s