[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
30: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 16:29:23.93 ID:Rcgjsxsv (ターゲットに向ける用途的に) (って、読めないのかなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/30
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:54:48.93 ID:wx103lZP >>52 実装はとてつもなく簡単だがお前には絶対に理解出来ないから諦めろ 生成したInputActionに登録するコールバックでフラグ立ててコンテキスト見ながらUpdate内でポーリングとか言われても分かんないだろ? これが超基本的なInputSystemの使い方なのに生の値取って処理しようとしてるレガシーなお前にはまず不可能なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/54
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 23:23:06.93 ID:FXjCh/jh オート操作にBGMをくっつけて簡単なデモを作ってるのですが毎回毎回微妙に音ズレがしてしまいます フレームを30に固定しても駄目でした、何か重い操作があるとBGMと同期がとれなくなってしまうみたいですが どうにかして同期を取る方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/183
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:38:45.93 ID:i1aGfgqT >>278 なるほどそりゃそうですよね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/279
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:53:45.93 ID:FwIKyioN >>284 https://i.gyazo.com/48f4d82e173aa7df22fdc689d56dee42.png https://i.gyazo.com/ee2b670fd7c72b5abaed2bf243863a17.png とりあえずScaleは1にしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/286
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:50:12.93 ID:5j8qLqEZ プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。 UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。 今や、小学生がプログラム習う時代だしね。 3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。 アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。 でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努力が必要だと思ふ。 結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/355
453: 445 [sage] 2020/02/08(土) 15:45:01.93 ID:ZXg9uk5W >>447 >>448 まずは詳しい回答をありがとうございます 混乱させて申し訳ございませんでした 検索でも有用な情報を得られなく、完全に手探りだったもので 分からないところが多数出てきてしまいました ?はBlender標準の人型ボーンは余計なボーンが多かったため使用していませんが、 自作のボーンの場合デフォルト名「アーマチュア」のボーンの階層に、 生成したインスタンスを設置するということでよろしいでしょうか? その際のウェイトに関しては?と>448にあるようにBlender上で単一のボーンを利用してウェイト設定し、 各パーツを単一のボーンごと保存することで、Unityへインポートした後もそのウェイトが有効になる、 という理解でよろしいでしょうか? 今ちょっとBlender上でIKを利用したところ、Unity上で一部のアニメーションに反映されないことがわかり、 アニメーションに大幅な手直しが必要となったので、ついでに試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/453
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:44:56.93 ID:LNMPB8Oq FixedUpdate内で追わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/518
602: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 21:10:15.93 ID:Km4CtOWW >>601 一応、いま https://www.ka-net.org/blog/?p=12258 と https://dev.classmethod.jp/client-side/unity-client-side/unity-userpool-userid/ の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが 今日は色々調べて疲れたから検証は明日>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/602
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:17:28.93 ID:mxrIND5A 趣味でドラクエの様な対面コマンド式のRPGを作っているのですが、打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ!、魔法といったような汎用性の高い物が収録された素材集やアセットってありますか? また、もしあまりお金をかけずに自分で作ろうと思ったらどの様な手段があるのでしょうか? Photoshopなどでの画像編集は出来ますが、絵はかけません。 公式の無料3Dエフェクトをスクショしてコマ送りにするくらいしか思い浮かばないです。 ゲームづくりの先輩方がどうしてるのか、もし宜しければ少し教えて下さい。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/608
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 21:41:27.93 ID:Zuof1IeM 4行目でnewしているのは配列 ゲームオブジェクトをnewしている訳じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/784
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:00:15.93 ID:NeByzchF タップは離したときにタップ位置と近かったらタップ動作、とかでだめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/874
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG 続々と表示されるデバッグコンソールを スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/895
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP >>910 ビルドする月だけproじゃダメなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/911
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj >>939 if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){ 処理... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/942
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21.93 ID:j3s1ubTc >>965 ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、 その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が 目的のimage。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/966
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:49.93 ID:Wz06yXUl ぴょおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/997
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.947s*