[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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24: 2020/01/13(月)11:56:44.83 ID:Rcgjsxsv(4/11) AAS
>>22
だからその上にも書いたけど、浮動小数点をステップに浸かってるからずっとToまでやる訳ですよ
208: 2020/01/23(木)10:00:04.83 ID:KLj1RF1a(1) AAS
物理計算サイトが検算するのに捗る
自分でスプレッドシートつくる方が身につくけど
218(1): 2020/01/24(金)12:14:44.83 ID:JiuRt8jn(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをDestroyしてる説
247(1): 2020/01/25(土)20:13:13.83 ID:lrP57LvS(4/6) AAS
>>244
>やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね
>>245
>シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する
その様子だとロックマン系のアクションゲームとかでよくある
プレイヤーが一画面分ずつ画面切り替え(切り替わり後、敵が定位置から発生)で
移動する場面などのときに
省11
356: 2020/02/02(日)22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ(10/11) AAS
とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、
何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。
420(1): 2020/02/05(水)17:12:04.83 ID:3lvCWLFW(2/3) AAS
自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる…
662: 2020/02/24(月)15:59:51.83 ID:xo3Mb7RF(1) AAS
×GetMouseButtton
○GetMouseButton
tが多い初歩的なミス
680: 弟子 2020/02/25(火)08:53:12.83 ID:disfb7H3(1/2) AAS
とりま
blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートする
外部リンク:dkrevel.com
827: 弟子 2020/03/12(木)12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg(1) AAS
そっかーじゃ回答は>>825や>>826に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
955: 2020/03/25(水)15:14:57.83 ID:fEctQmg8(2/2) AAS
おっと ||(条件OR)の間違い
961: 2020/03/25(水)23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T(3/4) AAS
>>956
まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る
たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ
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