[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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99: 2020/01/15(水)08:30:52.78 ID:RfSstNcC(2/2) AAS
初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。
しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。
ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、
多少のゴミは気にしなければいいかな。
107: 2020/01/15(水)15:59:14.78 ID:XUqPC4bK(3/3) AAS
>>104
こんな低レベルの質問に答えて頂きありがとうございます!
>>106
知らねぇなぁ
109(1): 2020/01/15(水)18:50:46.78 ID:Uen6hkVl(2/3) AAS
>>108
3つ並べる時点で引っ掛かるとは?
表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど
1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな?
現時点でどこまで出来てるのかな?
153(2): 2020/01/19(日)01:05:02.78 ID:EOHxfdla(1/4) AAS
>>150
ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。
"無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、
とてもゲームらしくなった気がした。
また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、
後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか?
あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。
284(2): ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/28(火)09:43:34.78 ID:JSvWE+67(5/6) AAS
>>280
外部リンク:6.gigafile.nu
すいませんこっちで見てください!
306: 2020/01/30(木)07:35:35.78 ID:y33oKiO/(1/4) AAS
そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな
428(2): 2020/02/06(木)10:12:22.78 ID:IL2ILgkv(1/2) AAS
StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある?
やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな
コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」
とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の
[SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。
もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど…
519: 2020/02/14(金)22:50:39.78 ID:vehvswp5(2/4) AAS
>>518
FixedUpdate でもプルプルしてます。
このプルプル、CollisionDitection を Discrate にすると解消するけど、
そうするとカメラが枠を擦り抜けてしまったり…
533: 2020/02/15(土)09:37:39.78 ID:/yGz3W8q(1/2) AAS
>>529
試しにこうしてみてもだめ?
this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce);
588: 577 2020/02/18(火)09:09:27.78 ID:sKgNX2QZ(1/3) AAS
>>580
許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです
一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています
製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです
840: 2020/03/14(土)02:08:33.78 ID:8HKzEKp5(1) AAS
最近Macを使い始めました。
外付けのHDDにUnityプロジェクトを作成し、
VisualStudioでソースコードを編集したあと、コマンド+sを押して*.csファイルを保存しようとしたのですが、保存できません。
VSに外付けのHDDへのアクセス権限がないのでしょうか?
どうすれば保存出来るか教えて頂けると助かります。
宜しくお願いいたします。
845: 2020/03/14(土)20:10:22.78 ID:CbgM0G84(2/2) AAS
すめんスキャッタがよく分からんけど、VFXグラフがカバーするあたりなんちゃうの?
875: 2020/03/17(火)18:02:01.78 ID:NeByzchF(2/2) AAS
まあそうでなくとも同じ動作で始まるからタップでタイマー開始、一定時間後に大きく動いてなければ、とかね
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