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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:46:07.74 ID:Rcgjsxsv >>46 さーせん自分インプットシステムようわからんので ここは自称中級者君と糖衣構文君が動くコード書いて説明してれることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/47
56: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 01:54:57.74 ID:s+JbO9cF >>45 いいからお前はSelectMany挟んだ時の動作イメージ書けよ。逃げてんじゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/56
59: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 10:53:05.74 ID:s+JbO9cF >>58 こっちはIEnumが連続するって話で終わってんだが LINQ勘違い君はWhere限定の最適化方法や関係ないLINQ使用箇所のIL上げてほらループネストしてないだろドヤっ!とかWhereは要素そのもの返すだとか 間違いや勘違いだらけのこと並べ立てて俺はLINQよく知ってるって勘違いしまくってるんだけどよくアレで他からツッコミ入らないのか不思議でならないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/59
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:51:50.74 ID:GDy6IxVO >>71 つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/74
87: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF >>83 あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ >>85 さっきから説明してんだろボケ 色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/87
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 16:40:41.74 ID:JHlZDhFA >>117 それ試したのかな? メッセージ3つ以上になったときダメな感じするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/119
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:19:36.74 ID:y9XjThLN >>129 うん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/130
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 15:09:35.74 ID:Dsm1BEkr まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/466
698: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 00:29:10.74 ID:j0OKNYmt >>696です。 ground check distance の値を大きくしたらすり抜けなくなりました。 停止時の仰向けの直し方はいまだにわかりません・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/698
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x はい (難しい) プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/785
851: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:57:28.74 ID:6fY+iwzD >>849 Culling Modeがありました!今はBack CulingになってるのですがこれをFront Culingにすればいいのでしょうか? それともOFFにするのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/851
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:48:43.74 ID:iFaUF1Zz >>884 コメントをいただき、先ほど試してみましたが、挙動に変化はありません 動かして気付いたのですが、インベントリのパネルを開いた状態のまま装備アイテムを取得し、 そのまま装備スロットにドラックアンドドロップした場合でも、インベントリのスロットには「E」が表示されませんでした 一体何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/885
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj 5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/909
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