[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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123: 2020/01/16(木)20:32:59.73 ID:ROtYDo05(2/2) AAS
>>121
画像リンク[png]:i.gyazo.com
146: 2020/01/18(土)10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm(1/2) AAS
>>115
Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ
アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ
開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ
242: 2020/01/25(土)10:51:31.73 ID:lrP57LvS(3/6) AAS
>>239
ありがとうございます
修正感謝します
確認してみます!

>シーン展開でも症状確認してみるわ

はい!もちろん修正されたものを見て自分でも原因を考えてみますが
ぜひとも宜しくお願いします。
826
(1): 2020/03/12(木)11:44:43.73 ID:cRiNbgRs(1) AAS
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
856
(2): 2020/03/16(月)09:55:12.73 ID:LdLDk6nR(1/3) AAS
Unity2018を利用しています。
uGUIでユーザインターフェースを実装しています。

クリックした場所へ移動するというMMOでありがちな操作方法で動いています。

GUIをクリックしたときは動かないようにしてあるのですが、GUIの閉じるボタンをファンクションで動作させると、
GUIが閉じた瞬間に閉じるボタンがあった場所へ向かって移動をしてしまいます。
どうも閉じるボタンのファンクションが実行され、パネルが閉じた後でクリックした場所のRaycastを取得してしまい、
移動が暴発してしまうようでした。
省9
863
(1): 2020/03/16(月)13:34:36.73 ID:ZW9c9VSl(1/2) AAS
>>856
自分はタイマー作って処理してるけど
UI上にマウスある時はタイマーの値が0.1とか小さな値が代入され続ける
これが0になるとキャラ操作可能になる
タイマー側は0以上だと絶えず減算し続けている仕組み
UIの動作が複雑になってくるとスクリプトの動作順や1フレーム単位での動機のズレで誤爆が起きたり起きなかったりして面倒な問題に
ウィンドウの開閉で問題が出やすいと思う
省1
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