[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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13: 2020/01/11(土)17:10:44.69 ID:GoAReVTm(2/3) AAS
>>10
あぁもし破壊後→破壊アニメ、
その間にダメージが出て文字が大きくなりながら上に上がる
んで終了とかなら、アニメで終了時に関数呼ぶのがいいかと思います
207: 2020/01/23(木)09:05:35.69 ID:o31+m3nu(1/2) AAS
キャラクターとかはキネマティックにして物理エンジンに任せずに自分で動かした方が思った通りの動きになるんだよね
283: ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/28(火)09:09:59.69 ID:JSvWE+67(4/6) AAS
やっぱり滲んでます、、、
346: 2020/02/02(日)21:42:04.69 ID:+0od5iQr(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
511: 2020/02/14(金)08:11:02.69 ID:6Poy0JiB(1) AAS
教科書通りにやれば動くからよく見直してみ
630: 2020/02/22(土)15:29:47.69 ID:Fgli0Swp(1) AAS
>>627
アセットを買えばいいです
747(1): 2020/03/05(木)21:17:23.69 ID:cTpBbpSo(1) AAS
UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m
UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、
GameObject 変数;
クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>();
みたいなのがありますが、
これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」
みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか?
956(1): 2020/03/25(水)16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9(3/3) AAS
>>952
面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います
>>953
ちゃんと見ていませんでした。失礼しました
ちょっとお高いので購入はしていませんが
兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、
設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です
省5
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