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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:58:18.64 ID:d/PuqDsL >>56 (自分が先に書いて見せればそれで論破が成立するのにそれをしない……つまりはあれか、自身の知らない答えを煽って引き出そうとする伝統のあれか……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/58
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ しろ、捨てろ、わたせ 何んで、おこってんの? カルシウム足りないの?寝不足なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/147
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+ >>326 fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、 テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。 やりたいことが完全に出来た、サンキュー でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、 最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。 初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/328
532: 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02.64 ID:EiQa9/BV PHOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/532
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22.64 ID:f0gBFQlw ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある 最近自分がやったのはvector2.angle これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある 実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる って感じます プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/555
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:26:39.64 ID:kR73nOAM 【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1575170033/l50 sssp://o.5ch.net/1mblc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/576
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 18:19:26.64 ID:iVaHi9JI コピペしたらいけました! どこに問題があったのかは謎 打ち間違えてはいないはず・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/667
673: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:38:31.64 ID:A6C4ojr1 ※上のソースコードだけど ヒエラルキーにCubeっていう3Dの四角い箱を作って それに上記のcsファイルをアタッチしている これでx軸、y軸に キーボードの上下左右に動いてくれる z軸に動いてないかどうかは実行した後に z軸の値が変わってなければOKっていう認識 一応上記のcsファイルをアタッチしたら、想定の動きができたので 上記コードで試してもらえますか? ちゃんと左右のキーボードで左右に移動 上下のキーボードで上下に移動してくれました ※こちらの環境では問題ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/673
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 00:57:38.64 ID:D2FtDyCq Blenderで作成したモデルのUnity上での表示について質問です。 ・Unity 2019.3.2f1 (64-bit) ・blender:ver27.9b(アドオン無) ・ファイル形式:FBX 上記のブレンダ―で作成したモデルの一部オブジェクトがUnityで面が裏返って表示されます。 ブレンダ―上では特段異常がなく法線も表を向いており、レンダリングなどしても正常に映っております。 また、法線を裏返すと、Unity上では面が表に来るのですが、光の当たり方が上下逆になってしまいます。 法線の方向の整合性を取り直す方法はございますでしょうか。 もしくは法線を裏向きのまま光の当たり方を逆にすることは可能でしょうか。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/679
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr >>753 別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/825
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:41:08.64 ID:M/+ZtJvt そういうのは自分でググって解決できるようにならないと意味ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/842
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