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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:13:16.61 ID:QiViT9Gr >>50 アドバイスありがとう。 タッチマネージャーを自作が良さげでいいのかな。 うーん、もともと ”このゲームは必ず物理コントローラを接続して下さいキリッ!” っていこうとしてたけど、 流石にそんな物理コントローラ用意するコアな人達は1%もいないと思い、スマホ画面上にボタン表示して自分で 動作テストしたけど、当然とても操作が難しかった。 でも、自分的にはスマホ的なタッチ操作はまだ考えてなくて、あくまでスーパーファミコン的な操作でやりたいと思ってる。 で、ボタンを離す動作の遅延処理を思いついたという流れ。 上に書いたように拡張メソッド自体は動くので、何とかバッファ処理出来ないかなと… スマホ画面でBダッシュジャンプを実装したいなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/52
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 21:43:00.61 ID:o/nrz+aB >>213 うお、そんなオプションが…。解決しました。感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/214
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:10:18.61 ID:H4TOi8xz HDRPのShaderGraphに Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/476
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:17:24.61 ID:yu7/7LHp >>766 Unity側でFBXの読み込みスケールを確認した? 基本は100に設定されてる、FBXごとに設定出来るけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/767
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 19:06:29.61 ID:+9Yp1l0D なるほどforで0から6までまわしていたということですか・・ forの使い方からしてわかってなかったようです ご指摘いただいたところを i<5 と書き直したらエラーなくやりたかった動作できました! Lengthまだ使ったことないので今後勉強して使っていけたらと思います 本当助かりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/781
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:15:23.61 ID:r1ZfL8Hc うちも最近UNITY始めたばかりですが 数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:26:51.61 ID:lUc3zbVU Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/889
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48.61 ID:ahLOwy7F >>976 「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは? 方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/978
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