[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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9(1): 2020/01/11(土)16:19:56.60 ID:joHWbw4j(1) AAS
>>5
Destroy前に透明にしておくのがわりと定石っぽいと思う
どうせ破壊時にSEとか演出入れる場合即Destroyはできなくなるし
数が増えてくるとDestroyしてInstantiateしてってやってると思ってるより重くなっちゃうのでしっかりプーリングするのを覚えるといいことづくめよ
27(1): 2020/01/13(月)13:52:22.60 ID:Rcgjsxsv(5/11) AAS
>>26
ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ
って、なやり方なんか色々あるのやで
初心者スレなのよここ
33: 2020/01/13(月)17:04:23.60 ID:QiViT9Gr(5/12) AAS
>>26
は質問の意味が理解できなかったんだね。スマンスマン。
"プレイヤーを東西南北の方向に滑らかに正対させる"
なので、Lerp が正解だ、RotateTowards では希望の動作にならない。
しかし皆ありがとう。理解するのにとても助けになった。
447(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)18:52:37.60 ID:AswbTtvV(2/3) AAS
>>445
まとめて聞きすぎでふよ混乱しまふ(^^
僕の場合はMMORPGでふので役に立たないかもでふが(^^
?への回答:Unityでインスタンス生成して作ったオブジェクト(ヘルムなり帽子なり)をMetarigの中のほうにあるheadって奴を親に設定する感じでふ(^^
ボーンはBlender標準の人型ボーンならばMetarigがあるはずでふよ(^^
?への回答:各部位をバラバラに作るなり作ったキャラをばらすなりして個別のオブジェクトにして全オブジェクトを同一のボーンに設定してくらふぁい(^^
それをunityに持ってきまひて(^^
省13
524: 517 2020/02/14(金)23:31:08.60 ID:vehvswp5(4/4) AAS
プルプル解消しました。
コリジョンをきっちりと合わせると食い込んで戻そうとするのが原因のようで、
遊びを持たせると大丈夫って感じでした。
まぁ、物理演算とTileMapでカメラ枠を作るのって強引な感じなので
アセットも漁ってみます。
636(3): 2020/02/22(土)19:32:34.60 ID:BfqvMpNB(1/2) AAS
unityのバージョンは 2018.4.17f1です。
外部リンク:xr-hub.com
これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・?
OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。
906: 2020/03/21(土)14:45:07.60 ID:g7SWMKFI(1/2) AAS
ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの?
それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの?
953(1): 2020/03/25(水)14:40:29.60 ID:o6WfOQ/T(2/4) AAS
>>951
>リンクが切れていた
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