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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 12:15:46.59 ID:QiViT9Gr >>21 素晴らしい! 教えてもらった方法で自分がやりたいことが完全に出来た! 4個処理を書いてたのは、プレイヤーがブロックのどの方向に接触したかで、 処理を分岐させる為で、同時に処理するわけではなかった。申し訳ない。 いや、マジでありがとう。本当に理解している人から教えてもらえて、すごく助かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/25
75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6 >>74 いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。 自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/75
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:29:16.59 ID:XEMliROz 知らないなら知らないって言えば良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/315
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか? 公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/320
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:39:25.59 ID:1pDRzHCP >>599 てっきりこの機能を使いやすくしたのものがsprite atlasだと思ってたんですが違ったみたいですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/600
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 16:56:51.59 ID:xMgGiSpz ランダムに選択して、デストロイすればいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/774
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf 質問失礼します。 3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。 具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか? ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。 イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか? うまく説明出来なくて申し訳ないです。。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/805
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:15:56.59 ID:cL/ll8c0 ダウンロードしてないんだろうね。SDKぽいし。 よく動画を見ればそこで説明してるはず。 説明がなけりゃお手上げ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/836
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 13:31:53.59 ID:s0pCT5yE Unityでゲーム作りたいと思い始めたんだけどUnity製ゲームのキャラモデルって基本的にヒューマノイド使ってるの? ヒューマノイドって補助ボーンが使えないとか色々制限があるって聞いたんだけどどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/872
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:02:20.59 ID:3y80PSY5 >>966 ありがとうございます! いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>(); bbb[1].sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/968
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02.59 ID:DC6grK4Z すみません、質問です。 ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在 ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない) 上記の2つのボタンがあり、 ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。 そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで 行き詰まってしまいました。 ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、 OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、 OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます) こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、 ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/983
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:44.59 ID:Wz06yXUl ぽおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/996
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