[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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127
(1): 2020/01/16(木)21:21:35.57 ID:71qtQAGF(1) AAS
>>125
なるほど。
普通は上記使い方しないからなかなか分からんかったw
222: 2020/01/24(金)21:50:33.57 ID:+Fsi074W(3/11) AAS
ちなみにプレイヤーが死んだ時、プレイヤー作成時に
Input.GetKeyとInput.GetAxisRaw
を記載したりはしておりません。

そもそもInput.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を阻止することなんて
こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです

で、例えば
int x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")としてやって、
省6
230: 2020/01/24(金)23:30:48.57 ID:+Fsi074W(7/11) AAS
>>228
シーンの読み込み直しです。
void RestarScene(){
Scene thisScene = SceneManager.GetActiveScene();
SceneManager.LoadScene(thisScene.name);
}
249: 2020/01/25(土)20:16:17.57 ID:lrP57LvS(6/6) AAS
>>241さん、修正パッケージありがとうございます
原因究明はともかく修正したソースを見せていただき
なるほどーって感じでこちらは大変勉強になりました。
253: 2020/01/25(土)22:10:27.57 ID:aeB2xTib(1/2) AAS
3Dの坂道だけど、

normalVector = collision.contacts[0].normal; で取れる値が、
坂メッシュの下から接触する時と、坂メッシュの上から接触する時に違うのはなぜだろう?

下から接触は登れるが、上から接触は"上れない"
381: 2020/02/04(火)11:35:46.57 ID:cZv2QFT7(1/5) AAS
初心者雑談スレが欲しいけどどう思う?
403: 2020/02/05(水)10:59:41.57 ID:+/SRVbk5(1/2) AAS
ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる
639: 弟子 2020/02/23(日)10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ(1) AAS
>>636
その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが
画像リンク[png]:i.gyazo.com

いかがでしょうか?
724: 2020/02/29(土)15:17:28.57 ID:1kV/1GjB(2/2) AAS
>>723
なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね

今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね
まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます!
811
(2): 2020/03/11(水)11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。

unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
817
(1): 弟子 2020/03/11(水)14:06:35.57 ID:a/aRy+dw(5/8) AAS
>>816
もしよければ、そのシーンください
Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので
どこのアップローダーでも上げれると思います
そうすればこちらでインポートして確認できます
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