[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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3: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/11(土)15:16:42.54 ID:HCTv2Y3e(2/2) AAS
ああ、List使えばいいんでふね…(^^
40: 2020/01/13(月)19:46:20.54 ID:eGNaRuP0(2/2) AAS
>>38
ああお前勘違いLINQ理解君?
373: 2020/02/03(月)13:33:51.54 ID:l7EwCHtG(4/4) AAS
>>362
自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。
スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。

さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。
応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。

おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、
表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。
省2
424: 2020/02/06(木)03:02:26.54 ID:d1d9UQrW(1) AAS
モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ
477: 2020/02/11(火)04:08:41.54 ID:f/kHIM1W(1) AAS
UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。
まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。
UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。
仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。
788: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/09(月)12:11:29.54 ID:tbF3U5ci(1) AAS
>>787
後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね
風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事

まぁ私はその誓いは守れてませんが
810
(1): 2020/03/11(水)11:28:45.54 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>808

ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら

Unityで環境光のライティングを利用する
外部リンク:bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな
915: 2020/03/21(土)20:44:34.54 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで
UNITYロゴ堂々と出していたぞ
エンドロールにも出しているし
それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ
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