[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
64
(1): 2020/01/14(火)13:04:43.50 ID:A84mTdZ6(1/6) AAS
>>62
めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの?
143
(1): 2020/01/17(金)14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
id スゲーな
360: 2020/02/02(日)23:49:52.50 ID:Q760G11A(2/2) AAS
基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは?
プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。
絵を覚えたいわけであるまいし。
商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。
520: 弟子 2020/02/14(金)23:14:58.50 ID:jIzS9fJJ(3/3) AAS
プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ
の繰り返しだから
端っこきたら移動フラグでその処理解除
527: 2020/02/15(土)00:02:54.50 ID:3DQdE0Zm(1) AAS
てかそれスマホゲーの話?
pcゲーも課金広告が主流なの?
566: 2020/02/16(日)23:50:50.50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
618
(2): 2020/02/20(木)22:02:51.50 ID:Oh82l4aS(1) AAS
Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。

ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。

よくある、

1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請
 → 2.確認コード付きメール送信
 → 3.確認コード入力でアカウント登録完了

この流れを作りたいのですが、
省9
710: 2020/02/28(金)11:38:34.50 ID:9RFMa+Av(1) AAS
質問です
フォントファイルをunity上で読み込んでTextmeshproでSDF化した後、
このSDF内のMaterialとAtlasのみをファイルとして抽出する事は出来ないのでしょうか?
752
(1): 2020/03/06(金)12:16:05.50 ID:gMHoqhp3(1) AAS
>>747
プレイヤーのインスタンスを作るってのはどっちかいうとプレイヤーのプレファブをインスタンス化するの方がイメージ近いと思う。
その時作られたGameObjectにはいろいろcomponent としてのスクリプトが引っ付いてるけどGetComponentはその引っ付いてるものの参照を持ってくる感じ
815
(1): 弟子 2020/03/11(水)13:41:28.50 ID:a/aRy+dw(4/8) AAS
>>811
色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー
とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います

一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち
938: 2020/03/24(火)21:14:47.50 ID:Wyna/3KG(1/2) AAS
踏ん切りがつかないなんて…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s