[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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65(1): 2020/01/14(火)13:04:50.47 ID:d/PuqDsL(2/5) AAS
>>59
ふーん
で、ソースは?
まさか脳内ソースとか言わないよな
227: 2020/01/24(金)23:18:50.47 ID:+Fsi074W(5/11) AAS
>>224さんのレスも考慮させて頂いて
一度デストロイ方式を辞めてみましたが
やはり同じ症状でした。
239(1): 2020/01/25(土)09:41:49.47 ID:6e7MKbrk(1/3) AAS
とりあえずもっとシンプルにして修正したよ
外部リンク:thuploader.orz.hm
恐らく原因はLoadSceneでしょ、シーンロードするという事はそれまで居たシーンは
リセットされると思う、だから入力が利かなくなるんじゃないかな
とりあえず同シーンリスタートしたら問題なく出来た
それから、コライダーとか整理した方がいいかな同じオブジェクトに二つ付いてたり
場所かぶっていたり、なんか無駄がおおかった
260(1): ◆uBR9Xpjlnk 2020/01/26(日)10:26:21.47 ID:DH9o2bCr(1/2) AAS
StaticなクラスからGameObjectを生成しようとしてるんですがGameManager.Instantiateしてるんですが問題ありますか?
そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね?
295(1): 2020/01/29(水)06:16:55.47 ID:SJ58oRGH(1) AAS
たまにオブジェクトの画像で
ぼやけてしまっているのがあるんですが
このぼやけを直す方法ありますか?
弾とか用意した画像が小さいとよくそんな状態になってる気はしますが。
再生時にはハッキリとしてくれるんで
支障は無いのですが
boxコライダー2Dとかで当たり判定の枠を
省1
758: 2020/03/07(土)08:40:43.47 ID:5EioThaq(1/2) AAS
自分ならもう少し頑張ってプログラム勉強しながら作るけどな…
そのまま続けたらいつか破綻しそうだけど
933: 2020/03/24(火)09:21:02.47 ID:PKEZIuB5(1/2) AAS
日本語でお願いします
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