[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 2020/02/12(水)19:04:18.46 ID:PEOVEJqP(1) AAS
最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ?
579: 577 2020/02/17(月)20:39:40.46 ID:u63KHqPz(2/2) AAS
>>578
挙げられたサイトも確認・実行しています
アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、
>>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした

不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です
アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません
また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります
660: 弟子 2020/02/24(月)14:29:58.46 ID:4uIoNBTz(1/4) AAS
>>658
画像リンク[png]:i.gyazo.com
昨日の分にクリックだけ追加したコードです。
これで動くはずなので、フラグとか追加していけばいいかと思います。
これでエラーになる場合、何かが間違っているので、コードの画像とかのせてください
750
(1): 2020/03/06(金)10:35:13.46 ID:88urs3PV(1) AAS
ゲーム中に「操作の説明」を表示したいと思っています。
例えばキャラクターがドアの前に来たときに、ドアを開けるボタン、
例えばAボタンなら「A」のアイコンを表示するようなものです。

そこで、今現在キーボード操作なのか、ゲームパッド操作なのか、
「ドアを開けるボタン」にどのボタンorキーが紐付けられているのか、
を取得しなくていはいけないのですが、この方法がわかりません。

方法そのものではなく検索キーワード、実現できるアセットなど何でもいいので
省1
886: 2020/03/19(木)13:19:37.46 ID:s95zZVW0(1) AAS
>>885
あとはヒエラルキーの描画順やキャンバス内に設置は大丈夫そうですか?
もしかしたら画像やスクリプトも貼った方が答えがでやすいかもしれません
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