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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 16:36:47.43 ID:auL79zSW (どう見ても移動と回転の補間としてMoveTowardsまで書いてるのにLookAtって言っちゃう人って…) って、ごめんマジで教えて LookAtで座標移動できたっけ? なんでこの流れでLookAtが出て来るのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/31
44: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:09:46.43 ID:Rcgjsxsv >>41 自称中級者なのになんで初心者スレきたの? 寂しいの? 書かないと死ぬ病気なの? 構ってほしいのかな? なら雑談スレいけやぼけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/44
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:56:12.43 ID:GDy6IxVO >>59がLINQに詳しいみたいだから聞いてみたらどうだろう IEnumとか想像上のIF?持ち出してるあたりあんまり分かってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/62
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:38:07.43 ID:FSjVa/a9 雑談スレでゆっくり心行くまでやってけれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/67
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:45:50.43 ID:JCoOqUSR >>247 お前が言ってるロックマンのパターンでは シーンをわけんなってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/251
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W >>300 いや、明確な基準はあるぞ? (って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/301
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr 友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/425
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 02:51:31.43 ID:nEl87utT >>455 とりあえず実寸を求める計算式はこれ 横インチ = Screen.width / Screen.dpi 縦インチ = Screen.height / Screen.dpi (1インチは2.54センチ) Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分 実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/456
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y >>732 ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ? https://i.gyazo.com/ba87315c126c217dfc4529415428e7d5.png とりあえず Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>() Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider; こんな感じで直すしかないですね 結構一杯あるんで大変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/735
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67 デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、 ブレークポイントとかいうのって UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか? あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/790
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか? なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/834
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:51:01.43 ID:l0ok0yUe Play中にNavmeshAgentのPriorityの設定をいじっても反映されないんですけど これ反映させるためのメソッドかなんかありますかね? ・Agent同士で当たり判定を残したい ・でもワープさせたいので、その都度一度AgentのEnableを切りたい ・切ったら当たり判定なくなってる AgentじゃなくてObstacld使えば当たり判定あるんですけど 一応Destination移動もできるようにしときたいからAgentにしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/871
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/19(木) 21:20:18.43 ID:PI5hmug2 初めて、Unityをインストールしてて、 もう1時間半経ちますがまだ終わりません。 こんなもんなのでしょうか? Windows10 Homeです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/887
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