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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:46:21.42 ID:Rcgjsxsv https://i.gyazo.com/60305b50083eeabb48e95021ff3d925d.png これ見て理解して 単純にLerpの事理解してないと思うけど、Time.deltaTime という浮動小数点を使っている以上90度にはならない 最後のprint文表示すると分かるけど永遠と89.xxxxxと表示される インスペクタは省略表示だからそれに惑わされないように それから同じオブジェクトで複数軸の回転を行うと当然ながら「Quaternion.Euler(0, 90, 0)」では取れないのは分かるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/21
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 18:11:33.42 ID:auL79zSW 初心者に不正解扱いされて笑った つまりレベル下げて書くとこういうことだろ? transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 90, 0), speed * Time.deltaTime); if(transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 90, 0)) // 処理 >>18の Lerp を RotateTowards に置き換えればそのまま動くんだよ それをターゲットがあるとか無いとか初心者ならともかくドヤ顔でレスしてるID:Rcgjsxsvが言い出すのは素人感出し過ぎだぜ まあ初心者が答えるスレっぽくて俺は嫌いじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/36
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:02.42 ID:rtAyfksW リスタートを実装しているなら、わざわざDestroyしなくてもいいんでは?と思うけど 仮にUnityの不具合で instaniateされたゲームオブジェクトが継続中のHorizontalを受け付けないのだとしても、Destroyせず最初のプレイヤーのゲームオブジェクトを使い回せばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/224
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 23:55:58.42 ID:dEL+G2k5 何がしたいのかというと、レイアウトのガイド線を実寸で引いたり(簡単に言えば定規の様なものを端末に左右されずに表示したい)したいのです。 Unityを使うのがそもそも間違ってるのかもしれませんが、プログラミング自体はじめてなのでUnityしか使えそうなツールがありませんでした。 自分がゲームを作るための支援ツールでもあるので出来れば同じ環境で作れたら良いなと思っていますがUnityは諦めた方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/455
601: 591 [] 2020/02/18(火) 17:29:55.42 ID:sKgNX2QZ >>593 引き続きレスありがとうございます 仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています 単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です アクセストークンがGoogleアカウントだけでなく、Google Cloud platformのアカウントが必要だったのは分かりましたが そのままGoogle Cloudのデータベースを利用してみようかとも思いましたが、 一年経過したときに課金しなくては使えなくなるのでは困るので、 まだスプレッドシートを利用する方向で考えています 認証すら通っていない状態ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/601
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