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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:03:25.38 ID:d/PuqDsL うーん、ここまでソース無し やっぱり>>58で言ったように煽って解答訊き出したい教えて君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/69
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:47:15.38 ID:pFV/J70z >>153 扇形はスフィアなりサークルコライダーの中に入ったら、自分と敵の角度を出して判定すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/157
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR 二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。 これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/310
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/10(月) 15:59:53.38 ID:NQMXL6V5 iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、 Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、 同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。 これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか? 正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。 何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため よくわからなくなってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/467
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:28:50.38 ID:Q0ug1Ni/ 逆にすれば? コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。 で、抜いたらその数字をコンテナから削除。 あかんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/498
557: 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST >>556 質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。 障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど いかがでしょか? それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ 回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/557
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:33:10.38 ID:lNf38ywv >>572 そういえばBooとかいう謎の言語も対応してたなという事を思い出したけど Unity5の時に切られてたんだな。全く気付かなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/585
596: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:02:22.38 ID:GOZPaH/2 >>595 だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/596
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 18:39:11.38 ID:B7d3DSpn 質問失礼します。 unity2dでtransform.translateでオブジェクトを移動させているのですが、左右に移動させたときにz座標が変動してしまいます。 何か考えられる理由はありませんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/668
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 13:20:24.38 ID:j3uF5KF8 Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには どうしたらいいのでしょうか 固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね 自動で計算してくれる方法があるみたいですがよくわかりません よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/789
849: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:41:42.38 ID:spr2WV2B >>848 マテリアルでシェーダーのプロパティにない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/849
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 12:01:12.38 ID:Ubm+5Kiq Unityで画面のアスペクト比を変更した場合、画面の左右が切れてしまいます。 画面の上下は切れないので、画面の垂直方向が優先されて計算されているのだと思うのですが、これを水平方向を優先させて計算するにはどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/982
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