[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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176: 2020/01/20(月)12:35:27.37 ID:vt7bcNpw(1/2) AAS
>>170
個人製作で規模小さけりゃ気にならないです。
個人差ですかね。
359: 2020/02/02(日)23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C(1) AAS
>>322
今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ
692: 2020/02/26(水)20:38:57.37 ID:GigIyj8j(3/3) AAS
>>690
確かにできました。ありがとうございます。
702(1): 2020/02/27(木)18:27:02.37 ID:yiLTwQkg(1/2) AAS
Blender上でモデルにpng画像を貼り、画像の透明部分のポリゴンを透明にするにはどの様にすればよいでしょうか?
749: 2020/03/06(金)05:14:58.37 ID:jDntWvjW(1) AAS
サンプルコードでもセミコロンないとモヤる
777: 弟子 2020/03/08(日)17:43:31.37 ID:u0wg0OZ9(4/5) AAS
>>776
エラーメッセージは?
853(1): 2020/03/15(日)21:26:33.37 ID:spr2WV2B(3/3) AAS
>>851
バックのままでいい
スクショとか見ないと分かんねーな
867: 2020/03/16(月)14:56:23.37 ID:OslewfXc(1) AAS
モディファイアーでミラーリングした物が、クリッピングしてサブディビジョンサーフェスしても
点線的なのがミラーした側に出てこないんだがこれどうやって出すの?
913: 2020/03/21(土)18:35:28.37 ID:SND3BNP7(1) AAS
おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。
Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています
Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています
今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが
PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得
略
, result => {
省20
948(1): 2020/03/25(水)13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8(1) AAS
接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか?
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