[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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233: 2020/01/24(金)23:40:43.33 ID:+Fsi074W(9/11) AAS
このバグの発動条件が
左右キーを押しっぱなし中に「ジャンプした」あと死亡したらと思っていたんですが
違いました。

なんと、左右キーを押しっぱなし中に
「キーボードの他のボタン(どれでも)を押した」あと
死亡したらでした!!!

なんと、ゲームで使ってないキーを押しても、この症状が出ます!!!
省1
319: 2020/01/31(金)14:46:44.33 ID:QGvShDC0(1) AAS
そんなバカなw
569: 2020/02/17(月)00:47:47.33 ID:10SXtctX(2/5) AAS
「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、
まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、

ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、
どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww

って思うのが自然な感覚なんだが
本当に見っとも無い奴等だなwwww

まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、
省2
614: 2020/02/20(木)16:05:06.33 ID:qarU+gc5(1) AAS
visual studio閉じた時とシーン遷移後エディタ停止→実行した時高確率でフリーズするんですが、実装が何かおかしいのでしょうか…?

2018の1番新しい奴でjoycon-libとpost proccess使ってます
722
(1): 2020/02/29(土)14:33:42.33 ID:1kV/1GjB(1/2) AAS
>>720,721
ありがとうございます
xに10を掛けたら意図した挙動になりました!

現在controllerというオブジェクトに貼り付けたスクリプトでタッチを取得→public float xにpos.xを代入後プレハブを生成

プレハブのスタートでcontrollerオブジェクトをfindし、スクリプトをゲットコンポーネントしたのちにaddforceのxにcontroller.xを指定して射出方向をコントロールしています

findを多様するのは良くないと見かけたのですが、プレハブにゲームオブジェクトをアタッチする事は出来ませんよね?

今後このシステムを輪投げではなく弾を発射などの連射する様なゲームに流用しても大丈夫なのでしょうか?
省1
931: 2020/03/22(日)20:27:51.33 ID:WV7hRZgk(1) AAS
フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな
コピー先も複数登録出来るし
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