[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 2020/01/17(金)09:26:42.32 ID:5AmoHC5L(1/3) AAS
>>125
だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが
211: 2020/01/23(木)17:51:59.32 ID:sYrsRPW1(2/2) AAS
それは物理エンジンが…あ、いやなんでもない。
342
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/02(日)20:17:42.32 ID:N56Me9VA(2/5) AAS
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った

これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
415: 2020/02/05(水)15:25:14.32 ID:8zVbnPIX(3/4) AAS
>>414
質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。

プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。
双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。

まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。
468: 2020/02/10(月)16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr(2/2) AAS
ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。
474: 2020/02/11(火)01:37:54.32 ID:wLTJuIhp(1) AAS
>>470
確かにUIもUnityよりか優れてるよね
UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる
アニメーションエディタとかアホすぎるしね
でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね
安心できないよね
584: 2020/02/17(月)22:51:33.32 ID:lNf38ywv(1/2) AAS
>>574
意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。
gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて
他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない?
616: 2020/02/20(木)21:21:18.32 ID:zheV+EJg(1) AAS
読み書きが遅くなってるハードディスクはいつ逝ってもおかしくないからな
バックアップ大事よ
631: 2020/02/22(土)15:30:19.32 ID:tYcchYXH(1) AAS
久々に見たな アセットガイジ
672
(1): 2020/02/24(月)20:37:54.32 ID:A6C4ojr1(3/6) AAS
>>670
これで規定通りの動きができた

public class Cube_Move : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//左に移動
省21
678: 2020/02/24(月)21:44:51.32 ID:B7d3DSpn(4/4) AAS
>>677
668です
インスペクタのrotation.yに誤って値が代入されていました
値を0に変えるとzの値が変動しなくなったのでこれが原因だったようです。
いろいろアドバイスいただきありがとうございました。
772
(1): 弟子 2020/03/08(日)15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9(2/5) AAS
ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い
レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ
943: 2020/03/24(火)23:21:45.32 ID:Wyna/3KG(2/2) AAS
switch(a){
case 1:
case 2:
switch(b){
   case 3:
case 4:
---処理
省3
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