[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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103: 2020/01/15(水)15:18:30.27 ID:XUqPC4bK(2/3) AAS
公式チュートリアルをどうやって見れば良いか分からないです(;;)
368: 2020/02/03(月)08:56:59.27 ID:CmWBKfue(1) AAS
Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから……
501
(1): 2020/02/12(水)22:35:12.27 ID:NuKDMQhh(1) AAS
ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、
追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか?
(おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…)
548: 515 2020/02/16(日)06:27:58.27 ID:l/Wdq52F(1/2) AAS
>>516
弟子様〜
「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です
まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を
オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで
アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが
検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り
省3
648
(1): 2020/02/23(日)18:32:23.27 ID:LCQz7D0v(4/6) AAS
>>646
error CS0246: The type or namespace name 'Utf8Json' could not be found (are you missing a using directive or an assembly

これでよろしいでしょうか
653: 2020/02/23(日)20:27:42.27 ID:LCQz7D0v(6/6) AAS
>>651
>>652
原因というか何かがつかめました

エラーを出していたインポートしたファイルがpluginsフォルダの配下に配置していたため、
そちらでずっと新規スクリプトを作成して試していたのですが、
スクリプトをPluginsフォルダ配下で作成すると
using Utf8Jsonの宣言ができなくなるようです
省4
677
(1): 2020/02/24(月)21:35:08.27 ID:A6C4ojr1(6/6) AAS
>>676
Rigidbodyを付けている場合、デフォルト設定で重力が働くようになってるからね
勝手に落下したりする

Rigidbodyで物理演算を無効にする場合は
DynamicではなくKinematicにすればいい
Kinematicにすれば重力の影響を受けないし、ほかのオブジェクトが
ぶつかってきた場合も影響されて動くことはない
省5
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