[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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61: 2020/01/14(火)11:42:59.26 ID:Sje8YI9U(3/3) AAS
というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。
実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。
まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。
それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして?
72(1): 2020/01/14(火)14:17:47.26 ID:A84mTdZ6(4/6) AAS
>>70
もう聞きたい事なんかねーよwアホか
189: 2020/01/21(火)18:04:38.26 ID:yyMJ8NI+(1/2) AAS
mac版バージョン2018.4.11f1
unityにautosave機能を追加したいんだけど
有志配布のものはすべて2018には対応せず…
良いのない?
二時間頑張ったのがパー、もう嫌だorz
258: 2020/01/26(日)08:17:37.26 ID:ckFKG1Im(1/6) AAS
>>257
自分用Unityメモ:EventTriggerにスクリプトからEventを追加する
外部リンク:kasatanet.はてなblog.com/entry/2017/11/19/233426
はてな部分はローマ字で
273: 2020/01/27(月)09:58:59.26 ID:Lnpc9jzQ(1) AAS
>>272
Input.touchCount が 0以上なら指タッチ、そうでないならマウスって判定でいいんじゃね
537: 弟子 2020/02/15(土)10:28:30.26 ID:EiQa9/BV(3/4) AAS
あぁそうそう
>>横移動しなくなりました
って事はもともとは横移動していたという事だと思うので
その時点まで戻るのがいいかなと思うけど
動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ
633: 2020/02/22(土)18:33:06.26 ID:7x1LIFCH(1) AAS
admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある?
862(3): 2020/03/16(月)13:25:01.26 ID:LdLDk6nR(2/3) AAS
>>857
申し訳ございませんが理解ができないのでもう少し詳しくお願いします
>まずは入出力のフローを整理することから。
この点ですが、クリックのたびにRayCastがGUIに接触しているかどうかの処理は毎回入れています。
しかし、閉じるボタンを押したときの挙動の場合
クリック→閉じるボタンのファンクション実行(GUIを閉じる)→Raycastの判定(この時点でGUIが閉じているため、RaycastにGUIが引っ掛からない)
という挙動となってしまいます。
省12
902: 2020/03/21(土)13:01:46.26 ID:N0bH1sQr(1/2) AAS
会社に貢献してくれたのなら、その中からお礼を出すのはやぶさかではない。となって欲しいね。
なんか、付き合いのあまりない同僚の送別金を出すべきかを相談されてるみたいでなんかねぇ…
951(1): 2020/03/25(水)14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9(2/3) AAS
色々とありがとうございます
>>947
ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため
不自然な感じになってしまいます
工夫が必要な部分ですかね
>>948
エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、
省11
959(1): 2020/03/25(水)19:07:57.26 ID:GIxkSJaK(1) AAS
Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう
999: 2020/03/29(日)14:00:02.26 ID:Wz06yXUl(4/5) AAS
ぴゅおおお
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