[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 21:58:52.24 ID:6ETev4FX Lerp() と Slerp() で滑らかにオブジェクトを回転させたいんだけど、FixedUpdate() 内で使ったら、 それらの回転の終了を知るにはどうするんだろう? FixedUpdate() 内であるタイミングで滑らかに回転してから次の処理を走らせたい。 そもそも 連続するフレーム内での Lerp() と Slerp() の使い方がわからない。 初心者サイト見ても、FixedUpdate() 内で動的に開始と終了ベクトルを指定するサンプルとかがない。 実践的にはどう使うの? それとも UniRXとか使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/15
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW >>133 言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/135
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:36:10.24 ID:3Sh7JjJE canvasのtextってもしかして全部再描画してるんですかね? 縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/267
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:57:37.24 ID:5j8qLqEZ でもやっぱ UV展開はキツイわ… 自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、 顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。 何か魔法のUV展開ソフトとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/349
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 14:54:59.24 ID:PkcbpKmt >>532 なるほど、こういうのもあるのか 便利そうだし選択肢には入るな ありがとう >>534 websocketか、ちょっと試してみる! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/542
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:49:58.24 ID:0zTqE3kf >>767 Unity側でのFBXの読み込みスケールの確認とはどこでできるのでしょうか? 一応インポートしたFBXファイルのModelタブを確認するとスケールファクターは1になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/768
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:14:35.24 ID:5OnMHEir 持ってるだけなら10冊くらいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/794
823: 弟子 [] 2020/03/11(水) 17:24:15.24 ID:a/aRy+dw 製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/823
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 19:31:29.24 ID:X2NYOiQv タイマーだろうね。タップなんだから、0.3秒以内で離したらタップ処理。それまではフリック処理の準備、という感じかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/876
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:49:49.24 ID:PI5hmug2 >>889>>890 ありがとうございます。 異常じゃないのが分かって安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/891
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s