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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:08:22.23 ID:wPvGtAaQ >>11 出来ました!ありがとうございます この処理でも最初の一回が左端に表示されてしまったのですが、実行を押した瞬間に攻撃していたので処理が間に合わない(バグ?)みたいで、戦闘のスタートとストップボタンをつけて実行後すぐに戦闘開始しない様にしてみたら正常に動作しました テキストを好きな位置に生成するという単純な事で半日使ってしまいましたが良い勉強になりました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/12
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:11:21.23 ID:Rcgjsxsv >>43 だから糖衣構文君は雑談スレで勘違いして暴れていいよ ほんと動かないコード書いて恥ずかしくないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/45
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:35:20.23 ID:BeWKcfCr あと UniRx だと、何秒後に とか、何フレ後に とか、何回とか、ゲームに必要な処理が簡単に書ける。 おそらく、まったくのプログラム初心者は UniRx から始めた方が良いとさえ思える。 自分は既に書いてしまった膨大なコードを UniRx を使用するコードにリファクタしつつあるけど、辛い… 誰か最初に教えといてくれよと思った。 まあ Unity初心者の個人的な感想だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/200
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 00:44:13.23 ID:lrP57LvS これはもう熟練者様に確認してもらいたいので シンプルにしたものをパッケージ化しました。 これで症状を確認していただけませんでしょうか。 https://ux.getuploader.com/zipcodezipcode/download/221 まずは ゲーム開始して、右キーを押しっぱなしで死んでください。 リスタートしても右キーを押しっぱなしです。 そしたらリスタートしてもプレイヤーは右に進むはずです。 そりゃそうです、右キーを押しているからです。 次に、 右キーを押しっぱなしで死ぬのは一緒ですが その途中に、パソコンのキーボードをどれかひとつ、押してください。 そっちは押しっぱなしでは無く、一度押すだけです。 この間も右キーの方は押しっぱなしです。 で、そのまま死んでください。 すると、リスタート後、プレイヤーは先ほどとは違い 右に進まないんです。右を押している限り、移動はできません。 右を押しながらジャンプはできますが、右を押している限り、移動はできません。 この症状の原因を知りたいです。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/237
266: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/26(日) 16:57:41.23 ID:DH9o2bCr >>262 説明が足りなくてすいません。 Monobehaviourを継承してない(できない)StaticなクラスでInstantiateをしようとしてるんですけどGameManagerクラスはMonobehaviourを継承してるかつどこからでも呼び出せるからGameManager.Instantiate()といった感じでやってるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/266
282: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 09:08:41.23 ID:JSvWE+67 あっできたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/282
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 20:33:18.23 ID:808/gSFo スレチかもしれないですが、 例えば2dで腕が無くなっても動き続ける(アニメーションし続ける)キャラクターを作りたい場合ってunityだとどういう実装にすれば良いでしょうか? パーツ毎に分けてスクリプトで制御するのか、腕が落ちた時のアニメーションも別個で用意するのが良いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/691
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 21:36:09.23 ID:XSiK3Jmd まだ前回の質問の回答をいただいていないのに、再度の質問失礼します。 >>546 ここで以前、Blenderからパーツをアニメーションごとエクスポートし、 インスペクターから各パーツにアニメーター等を割り当てればアニメーションができて、 パーツを組み合わせてのキャラクターエディットができる、と考えていたのですが、 各パーツにアニメーションがある状態でエクスポートするため、パーツ毎FBXの容量が大変大きくなり、 以前考えていたSetActiveで表示パーツを切り替える方法でのキャラエディットよりもひどい状態になることに気づきました 以前教えていただいた方法がよく理解できなかったこともあるのですが Blenderでアニメーションのボーンと各パーツを別々にエクスポートし、 Unityで動的に組み合わせてアニメーションをさせるにはどうしたらよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/694
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 00:07:31.23 ID:j0OKNYmt >>695です。 isTriggerにチェックを入れ、use gravityを無効化する事で歩く事は出来ましたが 途中で地面をすり抜けて落下してしまいます・・ 停止時に立てると再生時に倒れてしまうので仰向けのままです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/696
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね 心配だから定期的にzipで取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/928
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