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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ※前スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 16:28:41.18 ID:yBWGUThF まぁ、本人が満足してるからOKだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/29
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:13:57.18 ID:d/PuqDsL >>68「.NETのソース見ろよボケ(わかんないからソース探してわかりやすくぼくに教えて!)」 確かゆとり世代が使ってた手口だっけ おっさんこんな昼間っから何してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/70
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 13:29:27.18 ID:w54rhdgo もし180の状態で大丈夫なら、CinemachineBrainが悪さしていると考えられます 当方。2019.2.17f1ですが、まっさらな状態では全く問題なくsize変更できるので そちらの環境問題か、もしかしたらエディターのバージョンによるバグか難しいとこです もしまっさらな状態でも同じ症状なら、エディターのバグも考えられるのでバージョン合わせてこちらでも確認してみますのでバージョン教えてくれると助かります バグと確認できたら、それはもうunityさんに報告するしかないような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/181
272: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 22:38:27.18 ID:Fvh37rHc OnMouseDown()はタッチにもクリックにも反応しますが、クリックのみにしか反応しないようにするにはどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/272
347: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA 0になってもいつかやればいいよ 今は休む時だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/347
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:11:07.18 ID:1X8XOLJ6 >>443 すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、 >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか? それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、 パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか? 後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか? >頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で >・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える Blenderでバラバラにするとは、ボーンごと切り離して個別のパーツにするのでしょうか? また、Unityで服のオブジェクトのマテリアル変更で着せ替えを行うとのことですが、 カラーチェンジなら良いですが、形状が異なる場合はパーツごと切り替えないとならない と思うのですが、その分のパーツオブジェクトを(おそらくPhotonの?)リソースフォルダ 形状毎にばらした状態で配置するということでしょうか? そしてこれを >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) この方法がUnityでのものだった場合、こちらで切り替えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/445
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15.18 ID:f0gBFQlw 初心者スレなのでググる方法だけど 何かでググって目的のがない場合 Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ それでやってみるのもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/552
635: 弟子 [] 2020/02/22(土) 18:54:57.18 ID:HVLYpkKs >>632 その元の記事の拡張で確認してみました https://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000 んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた というかクリアされていたんだけど 0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/635
649: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 18:46:07.18 ID:wXiQfNRp >>648 そのエラー調べたら次のようなのありまして ---- 「Unity 2019.3.0a10」「Unity 2019.2.0f1」「Unity 2018.4.5f1 」でエラーが出たのですが、「Unity 2017.4.30f1」ではエラーは出ませんでした! ---- いちおう、私の環境ですが「2019.3.0f6」なんです 可能性としてはバージョンでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/649
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:01:27.18 ID:+9ZcXv8k 他人のアセットを使うときはUnityのバージョンによってエラーになることが本当に多い Unityのバージョン間の互換性のなさは本当にクソ アセットストアで買っても動かないとかざらにあるから、怖くてアセット買えないよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/654
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 10:27:27.18 ID:6+Dk7f8n >>755 まあ一度やってみればいいと思うけど、テキストを画像にして切り替えはまあ悪手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/761
780: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:06:48.18 ID:u0wg0OZ9 配列の分だけ回す場合には、最大値には配列.lengthが使えると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/780
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32.18 ID:BsWme/uK git 使えばrevert一発 変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/932
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:40:45.18 ID:uW5C3CEe Unity5時代のコードって2019でも変わらず動くのでしょうか?Unity5時代の本に面白そうなのがいくつかあって迷っています。 とりあえずUnityの教科書2019完全対応版と、その古い版のUnity5の教科書と見比べてみました。 インストール手順、スマホのサイズ、Terrainエディタ、Particleエディタ、uGUI>UIは変わっていましたが、コードはほぼ同じでした。 これだけだといけそうな気もするのですが、先輩方のご意見が聞きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/957
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