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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08.11 ID:RfSstNcC >>63 ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。 自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、 タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。 自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、 試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。 結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる" ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。 問題点の分析の時点で見誤っていたんだ… でも、サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/98
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 10:33:07.11 ID:4lKB/S8y >>182 アセット関連なんで作者に聴くのがいいと思うけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/07/17/cinemachine-for-2d-tips-and-tricks/ とりあえずカメラはViutualCameraの設定を変えるんじゃないかな? 何が原因か突き止めるには、プロジェクトを単純化するに限るので まっさらなプロジェクトにCinemachineBrainだけ入れてみてどうなるかですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/185
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:21:47.11 ID:FwIKyioN >>284 出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・ 確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/285
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+ プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。 やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/329
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:55:39.11 ID:Q760G11A >>345 うう、辛い、誰か手伝ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/348
365: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:05:58.11 ID:lRgMxOoY まぁゲームの基礎としては ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 もう結構前のだけど基礎としてはいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/365
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 15:11:15.11 ID:eRgtkMU1 >>440 Activityの追加はまだちょっと敷居が高そうなので一旦諦めます。。 Screen.dpiで表示端末のDPIを取得できる事がわかりましたので教えて頂いたページを見ながら色々やってみます! また試行錯誤してどうしようも無くなったら知恵をお借りしにくるかもしれません。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/442
464: 弟子 [] 2020/02/10(月) 05:18:49.11 ID:KxjouQP4 >>463 同じ質問何回か繰り返されて 確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ 一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/464
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 10:31:48.11 ID:uOx5hbIa >>470 そらUnityはモバイル向けだもの 軽いしUEみたいにアプリサイズが大きくなる事もない C#でなんでも出来るからエンジニアが難解なC++を習得している必要もない とにかくモバイル開発のバカエンジニア向けに最適のゲームエンジンなわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/478
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 14:31:11.11 ID:ZDXsgAvK だいたい1分くらいで間違いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/612
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 09:22:30.11 ID:47bRlusd ゲームオブジェクトのヒエラルキーを変更すると、.anim ファイル内での参照まで変えてくれなくてアニメーションが壊れる。 これ、テキストエディタで yaml を触ったらまぁ直るんだけど、Unityエディタ上で出来ないもんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/627
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:22:59.11 ID:KPezZrYE >>882 レイヤーのソートは設定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/884
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