[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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165: 155 2020/01/19(日)23:16:04.05 ID:sNg7suvy(3/3) AAS
そうですか、自分はノートパソコンでやってるんで
scene画面を大きくするという解決方法じゃラチがあかんのです。
うーん、残念です。
皆さんありがとうございました。
417: 2020/02/05(水)15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX(2/2) AAS
本人必死すぎで草
574
(1): 2020/02/17(月)11:57:14.05 ID:6A1CD+h6(1) AAS
>>571
ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね
615: 2020/02/20(木)19:11:50.05 ID:cCfEKyj0(1) AAS
>>611
>プロジェクトはDドライブ(HDD)
これめっちゃ遅くなるやつ

俺はSATAのSSDからPCI-EのSSDに変えたらめちゃくちゃ早くなったよ
HDDからならもっと効果大きいはず
650: 2020/02/23(日)18:52:57.05 ID:LCQz7D0v(5/6) AAS
>>647
新規プロジェクトを作成し、Utf8Jsonをインポートし、プレイヤー設定を変えた上で、
新規スクリプトでusing宣言を試しましたが、参照できないようです

Unityのバージョンの問題でしょうか
なんでも最新バージョンが良いかと思ってダウンロードしたのですが、
失敗だったかもしれません
824: 2020/03/12(木)00:06:52.05 ID:3NIlkbWR(1) AAS
SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、
これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。
可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。
830: 2020/03/12(木)22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x(1) AAS
簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は
Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令
でしか判定出来ないのでしょうか?
971
(1): 2020/03/28(土)00:19:00.05 ID:YAlOXMAb(1/4) AAS
>>967
マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。
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