[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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34: 2020/01/13(月)17:31:10.04 ID:6zyx93de(2/4) AAS
(あ、これ一人で質問して一人で回答してる系の痛い奴だ……前も見たことある)
120: 2020/01/16(木)16:43:41.04 ID:JHlZDhFA(2/3) AAS
と言うかそもそもメッセージ1つだとfor 文回らんのじゃないか?
そちらの環境だと動くの?
125
(2): 2020/01/16(木)20:49:07.04 ID:JHlZDhFA(3/3) AAS
>>124
aもそうだけど数字をどう扱うか
10はint だが
10fはfloat
int 同士の計算は当然int になる
268: 2020/01/26(日)18:52:40.04 ID:2uuxF2Qq(3/3) AAS
文字だけじゃなんとも。
351: 2020/02/02(日)22:17:53.04 ID:IkJCgBIE(1) AAS
>>345
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。

逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
487: 弟子 2020/02/12(水)09:17:47.04 ID:V6bGXGkC(2/6) AAS
>>486
公式の要件
外部リンク:store.unity.com

64bitぽいかなぁ
517
(3): 2020/02/14(金)22:41:09.04 ID:vehvswp5(1/4) AAS
メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、
マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、
操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ?

物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、
TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、
カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、
なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、
省1
553
(1): 2020/02/16(日)07:22:54.04 ID:nobTKwWR(1) AAS
>>549
できるから書けばいいのに
595
(2): 2020/02/18(火)14:49:28.04 ID:DPdGyl76(3/3) AAS
エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。
画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。
アトラスのやり方が間違っているのでしょうか?
画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
847
(1): 2020/03/15(日)19:14:41.04 ID:spr2WV2B(1/3) AAS
>>846
カリングオフになってるとか?
890
(1): 2020/03/19(木)22:30:04.04 ID:J+qe28nd(2/2) AAS
Unityのインストールは死ぬ程長い
何故だか知らんが…
964: 2020/03/27(金)15:36:26.04 ID:F2FuffD0(1) AAS
こわいよ
980: 2020/03/28(土)11:22:39.04 ID:uvhlBSlp(4/5) AAS
>>978
すみません
方向を取得する方法を教えてくださっているということですが、どの回答のことでしょうか?
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