[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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124(1): 2020/01/16(木)20:38:02.01 ID:0GLcsHOa(1) AAS
>>121
aがなんの型になってるとか確認する癖つけた方がいいぞ
float aとかにしてたらどのみち同じようになんで?ってなってそうだけど
244(1): 241 2020/01/25(土)13:15:17.01 ID:AAVfnYWp(1) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じでリスタートでLoadSceneしてみたら、症状でましたね
LoadSceneAsyncでも同様なので、やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね
とりあえず途中経過です
なぜLoadSceneでキー2つ目押でなるのかについてはなんか大変そうだな根本原因掴むのは
410: 2020/02/05(水)12:51:12.01 ID:CaJbRHbD(2/2) AAS
リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな
安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ
586(1): 2020/02/18(火)03:01:48.01 ID:DPdGyl76(1/3) AAS
パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、
アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。
何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。
593(1): 弟子 2020/02/18(火)14:04:39.01 ID:GOZPaH/2(3/7) AAS
>>591
えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました
Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する
外部リンク:taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124
はてな=ローマ字
一応
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
644(1): 弟子 2020/02/23(日)17:49:41.01 ID:wXiQfNRp(2/7) AAS
>>643
恐らくTypeBuilderのとこだよね
その設定の2箇所できました?
こちらでは2か所の設定変えたらエラー消えました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
945(1): 2020/03/24(火)23:34:54.01 ID:RL6AWo4R(2/2) AAS
>>940-942
なるほど
ふたつともカッコでくくればよかったのですね
if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 )
こんな感じで危うく間違えそうでした・・・
助かりました ありがとうございます
954(1): 2020/03/25(水)15:13:51.01 ID:fEctQmg8(1/2) AAS
>>945
演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね
それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども
優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ
994: 983 2020/03/29(日)09:04:09.01 ID:/DjoBqpM(1) AAS
>>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)
今回、追加で説明していただいたのは、
省7
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