[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 2020/01/11(土)16:27:37.00 ID:wPvGtAaQ(4/5) AAS
>>8
なるほど、キャンバスをMainViewと名付けてその中に全てのオブジェクトを置いていたのでキャンバスごとプレハブにするのは思いつきませんでした、試してみます
ありがとうございます

>>9
たしかに今の動作が実装できたら今度は破壊アニメーションの終了後に〜と言うのを調べようと思っていたので透明化が定石なのであれば一石二鳥かもしれませんね
ゲーム作りもプログラミングも初めてなのでプーリングと言うのはなんの事かわかりませんが調べてみます
ありがとうございます
38
(1): 2020/01/13(月)18:50:34.00 ID:Rcgjsxsv(8/11) AAS
ドヤ顔でレスかぁ
前スレからの糖衣構文君思い出したわ
76
(1): 2020/01/14(火)15:49:25.00 ID:GDy6IxVO(4/4) AAS
なんだ、コンパイラのことも分かってない初心者か
84: 2020/01/14(火)21:59:40.00 ID:IMO1kGnb(1/2) AAS
矛盾はしてないのでは?
自分で調べない、人の言う事は否定、つまり絶対認めない君w
169: 155 2020/01/20(月)10:29:30.00 ID:PqKPcOnL(2/7) AAS
>>167
>デュアルディスプレイ

それもありですね、、
13インチであまりに支障がある場合は
検討したいと思います。
ありがとうございます。
197
(1): 2020/01/22(水)23:20:39.00 ID:6KrHfY+K(1) AAS
Test Runner??と呼ばれる機能がUnityにはあります

ぐぐっただけなので内容までは知らん
426: 2020/02/06(木)06:22:53.00 ID:ST6iCwuG(1) AAS
てか初心者でいいなら自分でいいじゃん
なんでそこまでして他人に委託したいのか分からん
914: 2020/03/21(土)18:48:06.00 ID:9/0haDmv(1) AAS
一年間は払い続ける必要ありだったような…
途中で使うの止めても請求は続きますって
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