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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02.59 ID:DC6grK4Z すみません、質問です。 ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在 ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない) 上記の2つのボタンがあり、 ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。 そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで 行き詰まってしまいました。 ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、 OpenPrefabでPrefab内を編集する
必要がありますが、 OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます) こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、 ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/983
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