[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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967
(3): 2020/03/27(金)22:00 ID:C99genE/(1) AAS
3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、
Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません

マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか
968: 2020/03/27(金)22:02 ID:3y80PSY5(2/3) AAS
>>966
ありがとうございます!
いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。

_child = transform.FindChild("Button_01").gameObject;
bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>();
bbb[1].sprite = xxx;
969
(1): 2020/03/27(金)23:20 ID:sg/CdNuG(1) AAS
ボタンの下のイメージをボタンのgameobjectからFindすれば?
970: 2020/03/27(金)23:58 ID:3y80PSY5(3/3) AAS
>>969

ありがとうございます。確かにそれでもよかったですね。
最初、その方法を試していたのですがうまくいかず、
悩んでこちらで質問したのですがどうやら単純に記述を誤っていだけみたいです。
今、やってみたらうまくいきました。

_child = transform.FindChild("Button_01").gameObject;
_child2 = _child.transform.FindChild("Image_01").gameObject;
省4
971
(1): 2020/03/28(土)00:19 ID:YAlOXMAb(1/4) AAS
>>967
マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。
972
(1): 2020/03/28(土)00:23 ID:+nQl60Vf(1) AAS
>>967
カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ
973
(3): 967 2020/03/28(土)08:55 ID:uvhlBSlp(1/5) AAS
簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、
まだ全く分からないので詳しくお願いします

>>971
これは2Dの移動の方法でしょうか?
マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません
奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか?

>>972
省3
974
(1): 2020/03/28(土)09:51 ID:YAlOXMAb(2/4) AAS
>>973
何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。
975: 2020/03/28(土)09:59 ID:cXsW4i8m(1) AAS
iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ
976
(1): 2020/03/28(土)10:10 ID:uvhlBSlp(2/5) AAS
>>973
何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません
方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか?
977
(1): 2020/03/28(土)10:12 ID:YAlOXMAb(3/4) AAS
>>973
974の話はそもそも仕様だから。
最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。
978
(1): 2020/03/28(土)11:10 ID:ahLOwy7F(1) AAS
>>976
「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは?

方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん
979: 2020/03/28(土)11:19 ID:uvhlBSlp(3/5) AAS
>>974
>>977
何度もすみません
何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません

その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません
目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか?
それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか?
980: 2020/03/28(土)11:22 ID:uvhlBSlp(4/5) AAS
>>978
すみません
方向を取得する方法を教えてくださっているということですが、どの回答のことでしょうか?
981
(1): 2020/03/28(土)11:27 ID:YAlOXMAb(4/4) AAS
FPSかtps
FPSならカメラの向いてる方にtranslateで+z
TPSならキャラのむいている方にtranslateで+z

TPSだと、キャラを向けるのにマウス画面座標を取得、キャラの画面位置と比較。相対角度が0になるようにキャラの向きを動かした後、前述処理。
982: 2020/03/28(土)12:01 ID:Ubm+5Kiq(1) AAS
Unityで画面のアスペクト比を変更した場合、画面の左右が切れてしまいます。
画面の上下は切れないので、画面の垂直方向が優先されて計算されているのだと思うのですが、これを水平方向を優先させて計算するにはどうすれば良いですか?
983
(4): 2020/03/28(土)13:20 ID:DC6grK4Z(1/2) AAS
すみません、質問です。

ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在
ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない)

上記の2つのボタンがあり、
ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。

そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで
行き詰まってしまいました。
省5
984: 2020/03/28(土)13:52 ID:uvhlBSlp(5/5) AAS
>>981
ありがとうございます
おかげで何とか3次元移動が可能になりそうです
985
(1): 2020/03/28(土)18:49 ID:r87870b6(1/2) AAS
VRゲームを作っているのですが
VRカメラやVRコントローラーを1から
作成する知識がまだなく、SteamVRPluginのサンプルシーンから
playerをコピーして作成を進めています。ですがこのコピーしたplayerは
DontdestroyOnloadになっててScene
切り替え時に移行先Sceneで重複してしまいます、どなたかplayerのdestroyを
解除する方法をご教授頂けないでしょうか?
986: 2020/03/28(土)19:05 ID:r87870b6(2/2) AAS
>>985
最後の書き方がおかしかったです。
誤 playerのdestroyを解除
正 playerのDontdestroyOnloadを解除

もう少しでゲームは完成なんですが
シーン切り替えが上手く行かないとどうしようもなく。教えて頂けましたら作ったゲームのDownloadリンクを貼りますので何卒!()
987
(2): 2020/03/28(土)21:08 ID:SQeiPD5h(1) AAS
>>983
プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。

なので、
プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。
988
(2): 2020/03/28(土)23:13 ID:W+doKw6n(1/2) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか?
989: 983 2020/03/28(土)23:21 ID:DC6grK4Z(2/2) AAS
>>987
なるほど!そうなんですね
大変参考になりました。
ありがとうございます。
990: 2020/03/28(土)23:49 ID:W+doKw6n(2/2) AAS
Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
991: 2020/03/29(日)00:13 ID:hdgo5J00(1) AAS
>>988
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
992
(1): 2020/03/29(日)02:03 ID:g2WXyABC(1) AAS
>>983
申し訳ない、>>987なんですが、
「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。

シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば
子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。
993: 2020/03/29(日)02:36 ID:tuN6WF2Q(1) AAS
2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで
交互に切り替えたいのですがどうすればできますか?
1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか?
やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。
994: 983 2020/03/29(日)09:04 ID:/DjoBqpM(1) AAS
>>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)

今回、追加で説明していただいたのは、
省7
995: 2020/03/29(日)13:11 ID:GkMiE/lb(1) AAS
>>988
TextMeshPro
996: 2020/03/29(日)13:59 ID:Wz06yXUl(1/5) AAS
ぽおお
997: 2020/03/29(日)13:59 ID:Wz06yXUl(2/5) AAS
ぴょおおお
998: 2020/03/29(日)13:59 ID:Wz06yXUl(3/5) AAS
ぴょお
999: 2020/03/29(日)14:00 ID:Wz06yXUl(4/5) AAS
ぴゅおおお
1000: 2020/03/29(日)14:00 ID:Wz06yXUl(5/5) AAS
ぴょお
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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