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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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713: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 12:55:26.53 ID:ALzUb0si delegateSample.csに内にある (コード) をからのオブジェクトにアタッチ です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/713
714: 弟子 [] 2020/02/28(金) 13:27:37.48 ID:3Lsu3jjC >>712 定義の仕方かなぁ https://i.gyazo.com/b9ecfe028a2aba70f60a0b040654f28a.png とりまどっかから拾ったコードをUnityぽくしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:02:41.13 ID:ALzUb0si なるほど ありがとう それだ通るんですね ただ動画の人も通っているので まあそれはほかにも見えないファイルがあるんですが まあもう少し勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:48:01.99 ID:/AKvkhm4 輪投げのイメージで画面を下から上にフリックすると用意してあったプレハブが生成されてフリックした方向と速度で発射されるというのを作るのは難しいですか? 輪のオブジェクトを画面に出してスタートすると自然落下するという所まで来ましたが、何をしたら飛ぶのかわかりません 何を調べれば良いかもわからないので使いそうな命令?だけでも教えて頂けると助かります よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:51:39.15 ID:sAVdF7st touchした座標とそこからドラックした距離、時間を使って力の値を導き出します。 その値を、輪にadd forceなどで移動させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:55:35.35 ID:60vQiGEi タップしたらそこに輪が置かれるとか、タップすると輪が真上に飛んでいくとか、 そういうとこからちょっとづつ要素増やしたり変えていったりすればいいのでは いきなり作るのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 19:30:58.44 ID:/AKvkhm4 >>717,718 ありがとうございます 取り敢えずフリックは置いておいて、奥に投げるという動作を実装するために startにaddforceを書いたスクリプトをセットして、生成された瞬間奥に飛ぶプレハブが出来ました それをタップした位置に生成したのですが、どこをタップしても真ん中に向かって飛んでしまいます プレハブをスクリプトからinstantiateしないで最初からゲーム画面に置いた時は真っ直ぐ奥に飛びます ttps://yumineko.com/click-tap-position/ タップ位置は上記URLを参考にして var pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward); で取得しています 関係あるかわかりませんが、Debug.logでposを取得すると、9:16の画面でX軸が左端が-0.3、右端が0.3と狭い気もします 考えられる原因はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:11:04.22 ID:Medy2iIU そう言う場合は、極端な数字を入れるがよろし。 出てきたposのxに10、100、1000を、変わらなければ順に掛けてから生成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:39:10.35 ID:0RwkjVUc 生成位置と射出方向は分けて考えよ? ScreenPointToRay使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:33:42.33 ID:1kV/1GjB >>720,721 ありがとうございます xに10を掛けたら意図した挙動になりました! 現在controllerというオブジェクトに貼り付けたスクリプトでタッチを取得→public float xにpos.xを代入後プレハブを生成 プレハブのスタートでcontrollerオブジェクトをfindし、スクリプトをゲットコンポーネントしたのちにaddforceのxにcontroller.xを指定して射出方向をコントロールしています findを多様するのは良くないと見かけたのですが、プレハブにゲームオブジェクトをアタッチする事は出来ませんよね? 今後このシステムを輪投げではなく弾を発射などの連射する様なゲームに流用しても大丈夫なのでしょうか? フリックによるコントロールにも挑戦してみたいと思います、ヒントをくれた皆様ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:48:49.72 ID:J+xpv0tu >>722 スクリプトにアタッチ指定すればいいかと。 やったことないけど、ずっとやろうやろうと思って今w また、findはゲームフローのLOOPで負荷にならない場所でやればいいと思ってます。プロじゃないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:17:28.57 ID:1kV/1GjB >>723 なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね 今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:43:48.81 ID:NqqYgWAQ 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/726
727: 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH 検索結果 ウェブ検索結果 UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順 https://www.virment.com/how-to-setup-unity-ubuntu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 22:05:12.41 ID:b8huESie >>726 すまん、語彙力ないしコミュ障なんや >>727 サンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:02:22.82 ID:W5NbcG3C unity2018.4.17f1です。 3Dキャラを表示するにはdirectional lightしかないのでしょうか? 部屋や特定の範囲ごとに明るさを変えたい場合は どうやってキャラクターを照らせば良いのですか? (directional lightがないとキャラが真っ黒になるので・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/729
730: 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV Unityライトを使った演出の作り方 https://styly.cc/ja/tips/lightshadow_discont_light/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:35:39.08 ID:W5NbcG3C >>729 です。 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u 助けてください…!!!! Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。 UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:14:59.41 ID:FZAofo0u ↑UIStretch.cs UITextList.cs UITexture.cs UITiledSprite.cs UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2 なんで今更NGUIなんか入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/734
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y >>732 ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ? https://i.gyazo.com/ba87315c126c217dfc4529415428e7d5.png とりあえず Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>() Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider; こんな感じで直すしかないですね 結構一杯あるんで大変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:16:42.45 ID:hGrdnLAs Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:29:36.35 ID:wp3iypza Ubunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 18:41:04.20 ID:09uaPptx Utility フォルダと間違えそうになることはあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 19:42:39.97 ID:VHMxnF1X >>736 まあ、Unityという微妙に一般な単語を使ったほうが悪いような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 22:23:36.98 ID:ApYXiw1K Unity2019.3.3f1です。 アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて ボードゲームのコマとして使いたいのですが どういうスクリプトを書けばいいですか・・? 落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで 移動させる処理でも良いのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:03:41.86 ID:M9QGHLDI ここは通信学習の場ではありません。 まず自分でできるところまで組んでください。 そして、思うように動かないところを、自分がどう組んだか説明し、どうしたいのか、現在はどう動いてしまうのかを説明してください。 話はそれからになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/741
742: 弟子 [] 2020/03/04(水) 06:30:43.99 ID:BZLTYd6o >>740 とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ エラーが出たので、そこはまず修正します using System.Security.Policy; ← これをコメントにします んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか 落ちるのでRigidBodyを配置します ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置 んでこんな感じ(ここまではスクリプトは一切書いてないです) https://imgur.com/OAtA2yB あとはCubeを沢山配置 ←これにはPrefabにするといい んでクリックしたcubeを取得してその位置の上方に配置 それぞれ「Unity オブジェクト クリック」等でgglと詳細でます 他にも色々とキーワードが分かったお思うので、それでggってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/742
743: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk >>741 >ここは通信学習の場ではありません。 その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません 答がわからないなら書かないように ちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 14:57:39.66 ID:2PrydH1X 関東無政府主義国へようこそ! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3629-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN >>743 その通り、ここはあなたが自治するところではありません。 スルーできない正確ならちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/745
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk >>745 ごめん、スルー出来ない性格なんだよ ちゃんと正確に書こうねwwww 添削終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:17:23.69 ID:cTpBbpSo UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、 GameObject 変数; クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>(); みたいなのがありますが、 これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」 みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/747
748: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです 「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です 例えば int original int a = original int b = new int(); b=original; では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります 現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で 何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっていたって事もありますので 私が言えるのはこれくらいだけど >>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから 期待してますよ それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW サンプルコードでもセミコロンないとモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 10:35:13.46 ID:88urs3PV ゲーム中に「操作の説明」を表示したいと思っています。 例えばキャラクターがドアの前に来たときに、ドアを開けるボタン、 例えばAボタンなら「A」のアイコンを表示するようなものです。 そこで、今現在キーボード操作なのか、ゲームパッド操作なのか、 「ドアを開けるボタン」にどのボタンorキーが紐付けられているのか、 を取得しなくていはいけないのですが、この方法がわかりません。 方法そのものではなく検索キーワード、実現できるアセットなど何でもいいので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 11:08:14.95 ID:hgj9cGoZ 値型をnewしてる割に偉そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 12:16:05.50 ID:gMHoqhp3 >>747 プレイヤーのインスタンスを作るってのはどっちかいうとプレイヤーのプレファブをインスタンス化するの方がイメージ近いと思う。 その時作られたGameObjectにはいろいろcomponent としてのスクリプトが引っ付いてるけどGetComponentはその引っ付いてるものの参照を持ってくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/752
753: 弟子 [] 2020/03/06(金) 12:33:05.86 ID:8vF8ZWlw >>750 「unity キーコンフィグ」「unity ゲームパッド」ここら辺で一応キーボード、マウス、ゲームパッドが分かるかなと >>751 偉そうじゃなくて偉いのよ、ちゃんとスレの主旨として質問に答えてるからね、雑談したいなら雑談スレへどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/753
754: 747です [sage] 2020/03/06(金) 15:43:14.30 ID:vJ19FqQh >>748 >>752 UNITYの本とc#の本で同時に勉強してるので混乱してました C#本に書いてあるインスタンスの使い道がまだよくわからないですが とりあえずは単純にプレファブからインスタンス生成って考え方でいこうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:12.21 ID:1ULsHRya 簡単なライトノベルを作りたいと思い、 画面下にテキストウィンドウが出てクリックすると次の文章が出るといったことをやりたいのですが、 スクリプトでやるのは難しいので、テキストウィンドウのイメージ画像を最初に10枚くらいピッタリ重ねておいて クリックすると上から一枚づつ消えるようにしようと思いました。 ですが間違ってダブルクリックして一気に2枚消えてしまうのを防ぐために一枚消えたら0.5秒くらい操作不能のしたいです。 何秒後に実行Invokeというのは分かったのですが、何秒間操作不能というのは簡単に出来るでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:28:32.20 ID:VGelP9bX >>755 クリックしたら透明パネルをオンに、invokeで0.5秒後にパネルをオフでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/756
757: 755 [sage] 2020/03/06(金) 22:34:17.15 ID:1ULsHRya >>756 なるほど、それなら自分でも出来そうです。 どうも有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:40:43.47 ID:5EioThaq 自分ならもう少し頑張ってプログラム勉強しながら作るけどな… そのまま続けたらいつか破綻しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:57:31.84 ID:Uss2F5S3 ていうかこれいわゆる「テキストが画像」な状態なのでは もがく方向性はそれでいいのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 09:12:49.28 ID:+zNTitoa 自分も初心者だけどパネルのオンオフとかロジックの考え方とか練習として無駄になるわけじゃないのでとりあえず動く物を作るのは良いと思います。 こうした方が良かったなって作り直す時に成長を実感するしいきなり大作作るわけでも無いので。 というよりプログラムの習得ってその繰り返しでは無いでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 10:27:27.18 ID:6+Dk7f8n >>755 まあ一度やってみればいいと思うけど、テキストを画像にして切り替えはまあ悪手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:06:11.17 ID:5EioThaq 頑張る、回避する方向性が正しいのかを見極めるのもセンスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:22:54.89 ID:rwQlodPt 本人の意向に沿ったアド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 14:41:05.25 ID:WpOmTZAt フォントのライセンス回避には良い施策かも 再配布できるフォントは限られてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:44:01.16 ID:j6C8KDrh UnityからBlenderファイルを直接読み込むと、アニメーションが読み込まれません。 これを読み込める様にするにはどの様にすればよいでしょうか? Windowsの場合、こちら(https://gomafrontier.com/unity/3518)に解決策が載っていますが、Macでのやり方が分らず、困っています。 ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:23:29.89 ID:y+xObmvy Unity2018 Blender2.81を使用しています Blenderで人型のモデルを作り、アニメーションを付けたFBXファイルをUnityへ取り込みました アニメーションに追従させるため、武器をもつ方の手のボーンにコライダをつけて攻撃時の当たり判定に利用しようとしたのですが 恐ろしく大きなコライダができてしまいました 手のボーンのオブジェクトをダブルクリックするとモデルが見えなくなるほど画面が一気に引きます 他のボーンでも同じようになります おそらくUnityに取り込んだボーンのサイズがおかしくなっているのだと思われます しかし、プレハブ上でボーンを確認してもトランスフォームの値がおかしくなっているようには見えません 関係あるのかどうかは分からないのですが、パーツを分けて人型のモデルを作成しており、 各パーツはBlender上ではボーンの下にあるのですが、Unity上ではルートの直下に配置されています これらのオブジェクトを確認した所、スケールの値がX,Y,Zすべて100になっていました ・Blender上でオブジェクトに「適用→全トランスフォーム」をする ・Blender上でExport時に「トランスフォーム適用」をチェックする(各パーツのスケールが1にはなったがボーンのサイズは相変わらずの様子) ・Blender上で単位の設定を「メートル法」にする、もしくは「なし」にする いずれも試しましたがボーンのサイズは相変わらずのようで恐ろしく大きなコライダができてしまいます どのようにすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:17:24.61 ID:yu7/7LHp >>766 Unity側でFBXの読み込みスケールを確認した? 基本は100に設定されてる、FBXごとに設定出来るけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 08:49:58.24 ID:0zTqE3kf >>767 Unity側でのFBXの読み込みスケールの確認とはどこでできるのでしょうか? 一応インポートしたFBXファイルのModelタブを確認するとスケールファクターは1になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/768
769: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:44:49.91 ID:FIQBCa1I 先生方質問でふ! 2Dで画像にcollider付けてボタンとして使ってるんですがたまにタップしても効かない時があります 常に効かない訳ではなく、同様の場面で効く時、効かない時があります Unity上で一時停止してcolliderを一旦オフにしてからオンに切り替える事で作動したのでスクリプト上で切り替えを行う様にしましたが改善出来ませんでした 同じく一時停止してtransformのxyを体感出来ない値で修正したら作動したのでスクリプト上で…同じく改善出来ませんでした 経験のある方…何かピンと来た方居られませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 13:19:11.62 ID:yu7/7LHp >>768 そこで良いけど 基本的にUnity側はデフォルトのままで出力側でスケール管理する方が楽だと ちなみにエディターをスクリプトで拡張したらインポートの大きさやらを色々と自動化できる Blenderの事は詳しく無いけど、テストで骨適当に入れたモデルをFBXで書き出して試したら? それがまともなら書き出しや読み込み設定は正しくて、キャラの骨側が問題だって明確になるよ キャラクターみたいに複雑な物をいきなりやる前にテストパターンで最低限を理解してからじゃなきゃ地獄見るよ 最悪リグ再構築とかあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/770
771: 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:49:41.90 ID:u0wg0OZ9 >>769 canvas使ってるならソートオーダー関連か、複数なら順番かなと 使ってないとなると、何か透明なのが上にのってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/771
772: 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9 ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 16:38:14.67 ID:+9Yp1l0D Instantiateでプレハブから複数生成したオブジェクトを ランダムに一つずつ選んで破壊するのはどうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 16:56:51.59 ID:xMgGiSpz ランダムに選択して、デストロイすればいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/774
775: 弟子 [] 2020/03/08(日) 17:04:39.10 ID:u0wg0OZ9 >>773 instantiate はgame object を返してくれるのですよ なので返しを配列に入れれば、配列からランダムに取り出して操作が出来るのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 17:40:35.63 ID:+9Yp1l0D >>775 いろいろ試してはいるのですがなんかエラー出ますm(__)m そもそも生成自体ちゃんとできてないみたいです どのように記述すればいいのでしょうか・・・? public class sousa : MonoBehaviour { public GameObject obj; // インスペクターでプレハブ接続済み public GameObject [] go=new GameObject[5]; // Start is called before the first frame update void Start() { for (int i = 0; i <= 5; i++) // オブジェクト複数生成 { go[i] = Instantiate(obj); go[i].transform.position = new Vector3(i, 0, 0); } } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //マウスクリックでランダム選択 { Destroy(go[Random.Range(0,5)]); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/776
777: 弟子 [] 2020/03/08(日) 17:43:31.37 ID:u0wg0OZ9 >>776 エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 17:52:53.39 ID:+9Yp1l0D indexoutofrangeexception index was outside the bounds of the array と出ます。 配列の要素数が間違ってるんでしょうか・・・ クリックするたびに同じエラーメッセージ出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/778
779: 弟子 [sage] 2020/03/08(日) 18:04:43.41 ID:tckEnlBQ それはですねー public GameObject[] go = new GameObject[5]; ここで5個の配列を準備しています で、5個ということは、0からだと4までになります 0,1,2,3,4で5個 でfor文 for (int i = 0; i <= 5; i++) これは0から5まで 0,1,2,3,4,5の6回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/779
780: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:06:48.18 ID:u0wg0OZ9 配列の分だけ回す場合には、最大値には配列.lengthが使えると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 19:06:29.61 ID:+9Yp1l0D なるほどforで0から6までまわしていたということですか・・ forの使い方からしてわかってなかったようです ご指摘いただいたところを i<5 と書き直したらエラーなくやりたかった動作できました! Lengthまだ使ったことないので今後勉強して使っていけたらと思います 本当助かりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/781
782: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 20:15:39.95 ID:2ph6JttP >>771 canvasを複数使っており、canvas自体のソートとcanvasにアタッチしたなんか紫色のソートなんとかで管理してます 透明なのが乗ってるのもcollider含んでるのは透過させてない…筈なので大丈夫な筈です >>772 タップイベントが重なるとダメ… マジっすか… 背景タップするとダイアログを消す様な処理とか思った通り動いているので勝手に手前が優先されると思ってましたが… レイ飛ばす…レイヤーですか?? 後でちょっと調べます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 21:09:16.84 ID:W3WxOA2x よこからすみません newしたゲームオブジェクトを Instantiateで出現させるというのは 2度手間で冗長な気がするのですが 複数オブジェクトをInstantiateして管理するのには 上記のようなコードが必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 21:41:27.93 ID:Zuof1IeM 4行目でnewしているのは配列 ゲームオブジェクトをnewしている訳じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x はい (難しい) プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.21 ID:YdeKUdBn >>770 色々試してみた結果、エクスポート時にトランスフォーム→スケールを適用→FBX単位スケールとすることで ボーンのサイズも想定通りになりました エクスポート時の問題らしいことは分かったのですが、何故これでそうなるのかはいまいちわかっていません また作業するのに面倒な手間が一つ増えたな 試行錯誤しながらで手戻りも多いからなおさら堪える いいワークフローないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/786
787: 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV >>782 「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね >タップイベントが重なるとダメ… ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです >>785 別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」 って言っても、えって思うでしょ 毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く そうするとそれが普通になってしまうのですよ 毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります 小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/787
788: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/09(月) 12:11:29.54 ID:tbF3U5ci >>787 後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね 風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事 まぁ私はその誓いは守れてませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 13:20:24.38 ID:j3uF5KF8 Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには どうしたらいいのでしょうか 固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね 自動で計算してくれる方法があるみたいですがよくわかりません よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67 デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、 ブレークポイントとかいうのって UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか? あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/790
791: 弟子 [] 2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9 >>790 「unity visualstudio デバッグ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67 ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・ 変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 22:34:55.34 ID:XtYQF3+n unityの本5冊ってすごいな 全部読んだならすごい勤勉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/793
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