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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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706
: 2020/02/27(木)21:31
ID:hKi1HcO8(1)
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706: [] 2020/02/27(木) 21:31:57.49 ID:hKi1HcO8 >>703 ちょうど先日やっていたところなのでお答えいたします BlenderからUnityへインポートしたモデルデータはUnity上でテクスチャを張りなおす必要があります (一度張りなおすと命名規約だか何だかで自動的に張られるようですがこの辺は詳しくないので割愛します) インポートしたモデルデータを確認してみてください インスペクタービューにMaterialsというボタン(タブ?)があります マテリアルが全部「なし」になっているのを確認できると思います テクスチャの画像ファイルを別途Unityへインポートし、メニューのアセット、もしくは右クリックから、 作成→マテリアルでマテリアルを作成し、そのマテリアルにテクスチャの画像ファイルを割り当てます 透明化を有効にするには、マテリアルのインスペクタービューでRendering ModeをCutOutにしてください こうしてできたマテリアルを前述に確認したMaterialsで割り当てることでテクスチャが張られます なお、インポートしたモデルのプレハブ上でMesh Renderer、Skinned Mesh Rendererというコンポーネントを探し、 そこのマテリアルパラメータで複数のマテリアルを一つのモデルに割り当てることができます 透明化を利用してテクスチャを重ねて描画できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/706
ちょうど先日やっていたところなのでお答えいたします からへインポートしたモデルデータは上でテクスチャを張りなおす必要があります 一度張りなおすと命名規約だか何だかで自動的に張られるようですがこの辺は詳しくないので割愛します インポートしたモデルデータを確認してみてください インスペクタービューにというボタンタブ?があります マテリアルが全部なしになっているのを確認できると思います テクスチャの画像ファイルを別途へインポートしメニューのアセットもしくは右クリックから 作成マテリアルでマテリアルを作成しそのマテリアルにテクスチャの画像ファイルを割り当てます 透明化を有効にするにはマテリアルのインスペクタービューで をにしてください こうしてできたマテリアルを前述に確認したで割り当てることでテクスチャが張られます なおインポートしたモデルのプレハブ上で というコンポーネントを探し そこのマテリアルパラメータで複数のマテリアルを一つのモデルに割り当てることができます 透明化を利用してテクスチャを重ねて描画できます
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