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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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: 2020/01/13(月)22:39
ID:QiViT9Gr(11/12)
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49: [sage] 2020/01/13(月) 22:39:53 ID:QiViT9Gr とりあえず進捗 以下のようなクラスの継承では動かなかった。 public class BufferButtonControl : ButtonControl { // 処理を書く予定だった } 無理やりキャストして ButtonControl 型の変数に突っ込もうとしたが、Unity で実行時エラーが出た。 yButton = (BufferButtonControl ) Gamepad.current.yButton; しかし拡張メソッドは動いた。 public static bool WasReleasedThisFrame(this ButtonControl self) { Debug.Log("Hack!"); return self.wasReleasedThisFrame; } あとはこの中にスマホで物理コントローラ接続無しなら、10フレ程度バッファする処理を書けば… って、どう書くんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/49
とりあえず進捗 以下のようなクラスの継承では動かなかった 処理を書く予定だった 無理やりキャストして 型の変数に突っ込もうとしたが で実行時エラーが出た しかし拡張メソッドは動いた あとはこの中にスマホで物理コントローラ接続無しならフレ程度バッファする処理を書けば ってどう書くんだろう?
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