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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S >>485 ご返信ありがとうございます。 ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、 「The project and Android Studio point to different Android SDKs」 と出ました。 「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。 また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。 コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです) 「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/488
489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC >>488 メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:17:53.30 ID:wi+6pT4S 解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、 UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:07:22.85 ID:5/PjZdT/ >>482 現状大手はUE小中規模はunityってイメージある 住み分け出来てるしわざわざこんな所に対立煽りする必要あんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:11:16.80 ID:FJKUjAIj 切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 15:44:54.36 ID:6fS+xq7E >>491 何をどう読むと対立煽りと読めるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/493
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC そういうのスルーしよ 書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが cardRandom = Random.Range(0,49); cardDeck.Add(cardRandom); if(cardDeck.Contains(cardRandom)) { Debug.log("被りを検知"); } こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます 最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか? プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:44:53.20 ID:6NgVjOYx 配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:04:18.46 ID:PEOVEJqP 最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:28:50.38 ID:Q0ug1Ni/ 逆にすれば? コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。 で、抜いたらその数字をコンテナから削除。 あかんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/498
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC >>495 こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど List<int> souceList; private void Awake() { souceList = new List<int>(); for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i); } public void ButtonClick() { int cardRandom; for(int i = 0; i < 5; i++) { cardRandom = Random.Range(0, 10-i); print(souceList[cardRandom]); souceList.RemoveAt(cardRandom); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 21:14:14.51 ID:6NgVjOYx 皆さんありがとうございます 勉強不足で>>497さんの方法しか理解出来なかったのでとりあえずやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:35:12.27 ID:NuKDMQhh ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、 追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか? (おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:38:52.95 ID:FCZ+s3Do dontdestroyにするか、スクリプトで全ての情報を持って都度更新か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/502
503: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:19:21.19 ID:V6bGXGkC キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/503
504: 501 [sage] 2020/02/13(木) 05:26:22.22 ID:cdDHlpnE 情報ありがとうございました 仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:30:33.72 ID:z1awSr3F purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。 その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み) 原因わかりましたら、教えてください。 unity19.3です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 15:30:47.49 ID:pzuIumdi unity2017でPlayerPrefsが使えません! SetInt("あ",a); SetInt("い",b); Save(); int i = GetInt("あ",0); こんな感じにしておそらくセーブされていないですプラットフォームは2DでAndroidです Androidだと使えないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:09:42.68 ID:pzuIumdi 自決しましたGetのとこでスペルミスしてました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:34:46.67 ID:hizYH54K まーた質問スレが自殺者を出したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 23:43:54.39 ID:7WSXd9Ps 「UNITYの教科書2019」を見てにゃんこがジャンプするゲームを作っていたのですが アニメーションが動かない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 00:00:18.35 ID:UftQ0dTO それだけじゃどうにも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 08:11:02.69 ID:6Poy0JiB 教科書通りにやれば動くからよく見直してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 17:15:51.30 ID:PRKU0Nfh Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど 「指」のマークってなんの機能なの?>< Unity2019.3.1f1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/512
513: 弟子 [sage] 2020/02/14(金) 18:12:27.68 ID:bar1ZVkH >>512 シーン上でクリックできるか出来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/513
514: 弟子 [] 2020/02/14(金) 18:20:08.30 ID:jIzS9fJJ クリックというか選択だね だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー って時とか便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:07:42.62 ID:xDLUkvcx すみません、2D横スクのマップを作るのに あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて 各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが ステージのブロックは一種類じゃないので どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。 各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。 この場合、そのブロックのオブジェクトは なり得る可能性のあるすべての画像をアニメーションで登録してないと駄目ですか? (キャラオブジェクトで推移させる各アニメーションを登録する時みたいに) 自分のイメージでは受け取った値から各ブロックが 用意した画像フォルダから画像を引っ張り出して描画する みたいなイメージなんですが、 これはunityで出来ますか? 出来るなら検索したいのでワードを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/515
516: 弟子 [] 2020/02/14(金) 19:43:01.99 ID:jIzS9fJJ >>515 前半部分は 「unity テキストファイル マップ作成」 後半部分は 「unity 画像 動的変更」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:41:09.04 ID:vehvswp5 メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、 マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、 操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ? 物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、 TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、 カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、 なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、 プルプル振動したりで上手く行かん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:44:56.93 ID:LNMPB8Oq FixedUpdate内で追わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:50:39.78 ID:vehvswp5 >>518 FixedUpdate でもプルプルしてます。 このプルプル、CollisionDitection を Discrate にすると解消するけど、 そうするとカメラが枠を擦り抜けてしまったり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/519
520: 弟子 [] 2020/02/14(金) 23:14:58.50 ID:jIzS9fJJ プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ の繰り返しだから 端っこきたら移動フラグでその処理解除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/520
521: 517 [sage] 2020/02/14(金) 23:17:50.44 ID:vehvswp5 突然ワープについては解決しました。 追い掛けてるオブジェクトが操作キャラの子オブジェクトで、localPosition が zero じゃなく、また操作キャラがふりむくと x 軸の scale を反転させるために、 追い掛けてるオブジェクト自体がワープしている為でした。 あとはプルプル問題だけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:22:07.34 ID:UYE3kpLI 座標でプルプルに対処って それはC++とかで作るやり方だよね? unityには移動するカメラの端(枠)を決めるアセットが確かあったと思うけど それが良いのではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 23:27:47.94 ID:hhNKaEVT 個人でゲームを作って販売する場合アプリの値段を設定するとやっぱバグがあった時に大変ですよね? みんな大体は課金か広告収入にしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/523
524: 517 [sage] 2020/02/14(金) 23:31:08.60 ID:vehvswp5 プルプル解消しました。 コリジョンをきっちりと合わせると食い込んで戻そうとするのが原因のようで、 遊びを持たせると大丈夫って感じでした。 まぁ、物理演算とTileMapでカメラ枠を作るのって強引な感じなので アセットも漁ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:37:40.85 ID:UYE3kpLI アプリツールならともかく アプリゲームは販売にしちゃうと 売り上げは激減するよ、 初心者がやりがちだけど 安くしてれば買ってくれるとか思ってる? すでにSNSやってて信者が沢山いるなら いいかもしれんが 基本的には無名の作ったゲームに対して いきなり金出して買うなんて人居ないよ。 アプリゲーマーなんて無料だから遊んでる若いのが多いから。 入口は無料で呼び寄せて広告視聴させる、あわよくば課金させる この流れじゃないと基本的に無名が買わせるのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:00:30.81 ID:eG4jxfS9 >>525 知識が十年くらい遅れてるっぽいけど、今は重課金のクソゲーや広告ゲーを避けて安い有料ゲーを漁るユーザー多いよ それを見越して有料+重課金みたいなクソみたいな売り方する奴も出るくらい有料ゲーの方に新規ユーザーがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:02:54.50 ID:3DQdE0Zm てかそれスマホゲーの話? pcゲーも課金広告が主流なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:44:59.58 ID:Knc6MN40 Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました 2Dの横スク作ってます public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 680.0f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; // Use this for initialization void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { //左右移動 int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce); } //動く方向に応じて反転 if (key != 0) { transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } } 実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・ インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与) エラーは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 04:07:15.99 ID:4DrYCXfC iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、 iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか? androidはできたのですが、iOSは 同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。 テストフライトでもダメです。 何か設定ミスがあるのか、 iOSは審査が通るまでそういうものなのか さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53.22 ID:7TkHP78M リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/531
532: 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02.64 ID:EiQa9/BV PHOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39.78 ID:/yGz3W8q >>529 試しにこうしてみてもだめ? this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06.30 ID:/yGz3W8q >>531 socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:54:05.88 ID:jJ2hrMPk >>517 画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい 基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/535
536: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:08:55.85 ID:EiQa9/BV >>529 一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか? ダイナミックじゃないとうごかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/536
537: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:28:30.26 ID:EiQa9/BV あぁそうそう >>横移動しなくなりました って事はもともとは横移動していたという事だと思うので その時点まで戻るのがいいかなと思うけど 動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:19:18.66 ID:LzNrLujQ 股間がプルプルしてます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/538
539: 530 [] 2020/02/15(土) 11:21:02.48 ID:4DrYCXfC ネットで資料を読んでみると審査前でもテストフライトから ダウンロードしたAPPの課金テストは sandboxというのに登録したメールアドレスで 可能なような気がするのですが、 課金アイテムのボタンがまったく無反応です。 何が原因だと考えられるでしょう? Apple Storeからは完全ログアウト済の端末です。 android版は上手く行っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/539
540: 530 [] 2020/02/15(土) 11:25:39.88 ID:4DrYCXfC 自分の認識(ネットの情報あさったイメージ)では 審査前であってもテストフライトなら、 少なくとも課金アイテムのボタンを押したら sandboxのメールアドレスでログインするかどうかの フォームが開くはずだと思うのです。 この認識はおかしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/540
541: 名前は開発中のものです。 [pp] 2020/02/15(土) 11:35:14.02 ID:yrj+Dgsn >>536 ダイナミックにしたら動きました!!!!ありがとうございます。 床はKinematic、プレイヤーや敵はDynamicにしないとダメなんですね 色んなサイトのコードコピぺしたり張り付けてもダメだったから本当助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 14:54:59.24 ID:PkcbpKmt >>532 なるほど、こういうのもあるのか 便利そうだし選択肢には入るな ありがとう >>534 websocketか、ちょっと試してみる! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/542
543: 453 [] 2020/02/15(土) 15:53:19.56 ID:BjWXMhbH >>453にて、 あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした ・アニメーションが動作しない ・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず ・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している ・パーツの位置がすべて大きくズレる ・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる ・トランスフォームの値を調整してやればなんとか位置は調整できそうだが、同部位のパーツすらズレるので、一つ一つ設定するのは現実的ではない ・ボーンの子階層にインスタンス化すると、画面外にまでズレる ・トランスフォームの値もなぜか変わるため、どうしようもない なぜこういった現象になるのか分からず、自分ではもう手詰まりでどうにもなりません 提示していただいた方法の理解が追い付いていないせいもあるとは思いますが、どうすればよいのでしょうか? また、その他キャラメイク機能ならこうすれば出来る等、情報がありましたらご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk >>543 blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする 詳しくはググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/544
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51.53 ID:EiQa9/BV ググるにしてもさ キーワード位あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/545
546: 543 [sage] 2020/02/15(土) 22:13:29.56 ID:BjWXMhbH >>544 回答ありがとうございます 位置のずれに関しては解決しました Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、 そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、 デフォルトステートが反映されているのを確認しました 今日はもう遅いので一旦しめますが、元ボーンのアニメーターとそれを動かすスクリプトをパーツごとに割り当てれば動くようになる、と踏んでいます ただ、そうなるとパーツ毎に同じスクリプトが存在することになり、無駄に複雑であったり負荷などの点から正しいと言えるのか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX FPSゲームを作っています マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/547
548: 515 [] 2020/02/16(日) 06:27:58.27 ID:l/Wdq52F >>516 弟子様〜 「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが 検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り そこにアセットしておいた画像群から選択して表示させてやればいい的な方法なんですが 自分のやりたい事とは少し違うんです。 自分のはUnityの仕様では無理ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/548
549: 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F 自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと 例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。 通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、 表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね? (種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが 種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね) 表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを 画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば プレハブはひとつでいいと思っているわけです。 Unityではこういうのは無理でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/549
550: 弟子 [] 2020/02/16(日) 06:57:53.89 ID:f0gBFQlw >>549 https://blog.yagasuri.com/rakugaki/archives/905.html まぁ自分でググるワードだしてるんだから それでググるだけ アセット 読み込み とか ロードとか 色々試すといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/550
551: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:00:03.67 ID:f0gBFQlw >>547 マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/551
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15.18 ID:f0gBFQlw 初心者スレなのでググる方法だけど 何かでググって目的のがない場合 Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ それでやってみるのもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54.04 ID:nobTKwWR >>549 できるから書けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/553
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14.99 ID:f0gBFQlw >>553 確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/554
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22.64 ID:f0gBFQlw ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある 最近自分がやったのはvector2.angle これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある 実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる って感じます プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16.65 ID:cEidaTho この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw 見苦しい野郎だな 性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/556
557: 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST >>556 質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。 障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど いかがでしょか? それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ 回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 09:43:05.94 ID:dQBS5xiN これは>556の人格攻撃が悪いよ。 意味ないもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:27:21.06 ID:dMP/9oCy 業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ 何か文句あるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 17:06:18.88 ID:S5jlh5Bb なんか悲しいな 実体験かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13.77 ID:NvEFx+l+ >>551 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo 敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが if(collision.gameObject.tag=="Player") { Time.timeScale=0f; gameEnd=true; Debug.Log("!!"); } と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません 他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho >>557 お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ? その事実は間違いないということは合意だな? 弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか? 他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか? 講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。 他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか? 人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である 俺はそう思うね >>558 悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな? 「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:43:00.66 ID:cEidaTho ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、 それはそれとして、 その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、 この上ない卑屈さを感じずにはいられない。 もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw こんな風に思えてしまうのは、俺の極端な被害妄想なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:13:54.51 ID:NvEFx+l+ 極端な被害妄想持ちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1 相当歳逝ってそう 難癖が過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/568
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