[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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445
(2): 2020/02/07(金)17:11 ID:1X8XOLJ6(2/2) AAS
>>443
すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、

>・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか)
こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか?
それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、
パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか?
後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか?
省10
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