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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz >>388 まさにやりたかったことだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7 >>390 ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと? オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて? 他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。 ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/393
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモデル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:07:47.89 ID:JrxL2DbI ちなみに自分の Unity用 3Dモデル制作ワークフローは ・デザイン :アナログ画材、スキャン、クリスタ ・モデリング :メタセコ ・リギング :メタセコ ・ウエイト塗り :メタセコ ・UV展開 :メタセコ ・テクスチャ塗り:メタセコ(※ラフ:3Dペイント機能)、クリスタ(仕上げ) ・モーション :Blender 3Dモデル: .fbx、テクスチャ: .png ⇒ Unity モーション(アニメーションクリップ): .fbx ⇒ Unity まあ、Unity、3Dモデル 初心者で、まだ数体しかモデル作れてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:20:04.51 ID:JrxL2DbI 3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな? 【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み) ●仕様 ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度 ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類 ・モーション×10種類 ※キャラクター三面図は当方が提供致します。 ●納品物 ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx ・テクスチャ画像(UV適用):.png ・モーション(Unity Humanoid適合):.fbx ※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:28:56.68 ID:JrxL2DbI ここまで実践・理解出来て、初めて最低限の Unity用 3Dモデル作成の ディレクションが出来ると思った。 あと、3Dモデルのリグやウエイト、モーションは、実際に Unity に載せないと そのゲームで求める動作・仕様を満たしているかどうか判定不可能だと思うけど、 皆、他人・他社に発注した3Dモデルの検収ってどうやる感じ? Unity に実際に載せてみてNGで、モデラーさんに非情なリテイクを喰らわせる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:32:24.31 ID:JrxL2DbI ここまで書いたら、個人で一人で全部作る(作れる)方が、 規模はどうであれ、実際に3Dゲームが完成するってわかるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 09:29:48.31 ID:2j/6dYlg 自分がその作業にかかる時間×自分の時給×2〜2.5倍でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5 ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD 3dモデル作成って5000円で出来たんだな この報酬で受けてくれる人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:07:46.66 ID:6h+xkpjt >>404 東南アジアの人で良ければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:17:17.10 ID:+/SRVbk5 >>399 その仕事、自分が受けるなら何円で受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u 無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^ 本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^ 忘れがちでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/ こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP >>409 それブラック企業の思考w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX >>399 20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:58:12.68 ID:8zVbnPIX ここ初心者スレだよね? 個人が練習がてら作ってる様なゲームでキャラ1体10万だの20万だのそっちの方がおかしいよ。 クオリティを保証させるのも頭おかしいけどw 「Unity初心者です。今こういうゲームを作っててこういうキャラが欲しいんですけど誰か5000円で手伝ってくれませんか?」 「いま3Dを勉強中でこういう物を作ったことがありますがどうでしょうか?」 5千円ならこのレベルの話じゃないの? アセット買って自分でいじったほうがクオリティも金額も安く済むだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:12:52.67 ID:XithAOpP 質問者はリテイクする気マンマンだしw なんで擁護するのかわからん まさか本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX >>414 質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。 プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。 双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。 まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV なんにせよスレチ はい、次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX 本人必死すぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、 これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの? スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、 いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:07:08.85 ID:8zVbnPIX >>418 Alt押しながらマウスホイールくるくるすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW 自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:13:02.35 ID:3lvCWLFW >>419 ありがとう。レス見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:21:02.88 ID:6h+xkpjt >>420 タイムラインっていろんなソフトにあるけどだいたいその操作方法だから デファクトスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:44:19.87 ID:zf/V6rkN >>413 というかもうなんかモデリング初学者の友人をなんとかして作るのが一番良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 03:02:26.54 ID:d1d9UQrW モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr 友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 06:22:53.00 ID:ST6iCwuG てか初心者でいいなら自分でいいじゃん なんでそこまでして他人に委託したいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU 寂しいとか言うのとは別に 個人制作だと発想が貧弱になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある? やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」 とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の [SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。 もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するしかないのかなとか思ってるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/428
429: 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7 >>428 こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい https://imgur.com/EgYNI5N であれば、一応こんな感じで https://i.gyazo.com/b425bb4188d21d272eaf8bb27129bbb3.png https://i.gyazo.com/7ba00b5a6162fa070e78b7853c854d59.png 単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/429
430: 428 [sage] 2020/02/06(木) 20:19:39.80 ID:IL2ILgkv >>429 うお、画像つき恐縮っす。 作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。 Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、 Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。 なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。 とは言え、もともと StateMachineBehaviour の各種メソッドの 引数の中に直接そういった情報がありそうだけどそれがわからないなとか思っていたので 提示して頂いたような Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチを試してみます。 で、試そうと今、ステートマシンを見ると遷移図が表示されなくなってちょっとパニックってます。 なんでだろう?テキストエディタでYMLを読むと情報残ってるのに…一度エディタが落ちたしその影響かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/430
431: 弟子 [sage] 2020/02/06(木) 21:05:08.88 ID:tsJefly1 >>430もしかしてTimeLineおかPlayableScriptの話? >必ずしも AnimationClip を持ってはいません これから考えるとAnimatorではないので > Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチ これは無効じゃないかなと思います も少し情報出してもらえると的確なことが言えるかと思いますが 後出しはちょっと勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 22:23:00.65 ID:oXKCsU3b >>430 現在のステートだけを監視するコンポーネント作って、アニメーターをアタッチした方が楽な気がする そもそもランタイムでステート名って取れなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 10:22:11.95 ID:ywXoM++Z 質問ですがUnityをある日開いたら今まで編集中だったプロジェクトが表示されず 選択できなくなり開けません。 WEBのログインページを見てみるとデータは確認できるので消してはないみたいですが、 開き方がわからなくなりました。 どうやって開けばよいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:35:33.14 ID:yrW/kP1z >>433 File>Open Project http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:44:35.81 ID:eRgtkMU1 Unityで表示端末のDPIを取得するにはどの様にすれば良いのでしょうか? 多くの解説サイトに getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; と言うコードがあるので使ってみようとしたところ、getResources()が使えません。 考えうる理由としてusingに何か指定しなければならないのか?と思いましたがusingの項目まで記述しているサンプルを見つける事が出来ませんでした。 DPIを取得、計算出来るのであれば他の方法でもかまいません。 Screen.width、Screen.heightを利用して画面のpxを取得する所までは出来ています。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:52:06.48 ID:0Yab1BKS 使えないって何?エラーが出て実行できないのか実行しても何も起きないのかもっと詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/436
437: 弟子 [] 2020/02/07(金) 13:54:31.70 ID:++oTUKmK >>435 この記事のはどですか? http://gchan-00.tokyo/2018/07/02/%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82%E6%9A%87%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6unity%E3%81%A7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E4%BB%B6%E2%91%AAadmob/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:07:38.92 ID:eRgtkMU1 >>436 レスありがとうございます。 visualstudioでgetResouces()の下に赤い波線が表示され、カーソルを合わせると現在のコンテキストにgetResourcesという名前は表示されませんと出ています。 そのままUnityの再生ボタンを押すとAll compler errors have to be fixed befor you can enter playmode!とエラーが出ています。 >>437 この160という数字はどこから来てるのか?という疑問に対して、自分の解釈ではmdpiという単位かな?と思ったのですがあっていますでしょうか・・・? すると、すべての端末で同じ結果を得ることが出来るのか?という新たな疑問が。。 勉強不足で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:08:39.48 ID:eRgtkMU1 >>437 表示しません=存在しませんの間違いでした 申し訳ありません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/439
440: 弟子 [] 2020/02/07(金) 14:16:03.76 ID:++oTUKmK >>438 作者じゃないので予想だけど https://qiita.com/nein37/items/21cf0e98046a0267b158 これのデフォルト値かなぁと思います あと計算値としては https://qiita.com/VeyronSakai/items/db6247ce9b4b5e74ac80 で取れそうな感じもします ついでに、ゲットリソースはアクティブィティのメソッドなので unity getresourse activity 辺りでググるとでてくるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6 今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、 展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、 無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで 利用できるような状態にないと思われます アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえに存在していますが、 こういうモノはどうやって実装すればよいのでしょうか? また、私はBlenderでアベンドして各パーツをまとめたものにボーンで アニメーションをつける方法で疑似的にボーンを使いまわしているのですが、 この方法自体が正しいのかよく分かりません Unity上でリギングをヒューマノイドにすると、位置が、とりわけ高さが、狂い 空中で前転したり浮いた状態で倒れたりなどするため、ジェネリックのまま 利用しています キャラメイク機能もこれに引っ張られる形で「こうすればできるかな?」 みたいな感じで作ってしまったため、問題に気付くのに遅れました どのようにしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 15:11:15.11 ID:eRgtkMU1 >>440 Activityの追加はまだちょっと敷居が高そうなので一旦諦めます。。 Screen.dpiで表示端末のDPIを取得できる事がわかりましたので教えて頂いたページを見ながら色々やってみます! また試行錯誤してどうしようも無くなったら知恵をお借りしにくるかもしれません。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 15:42:10.39 ID:AswbTtvV >>441 僕の場合は(^^ ・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) 頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で ・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える みたいなやり方でやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 16:50:08.40 ID:y1VQ9e98 ポストエフェクトが作りたくてシェーダー入門したいのですが 行列とベクトルからはじめればいいんでしょうか?何かおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:11:07.18 ID:1X8XOLJ6 >>443 すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、 >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか? それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、 パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか? 後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか? >頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で >・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える Blenderでバラバラにするとは、ボーンごと切り離して個別のパーツにするのでしょうか? また、Unityで服のオブジェクトのマテリアル変更で着せ替えを行うとのことですが、 カラーチェンジなら良いですが、形状が異なる場合はパーツごと切り替えないとならない と思うのですが、その分のパーツオブジェクトを(おそらくPhotonの?)リソースフォルダ 形状毎にばらした状態で配置するということでしょうか? そしてこれを >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) この方法がUnityでのものだった場合、こちらで切り替えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/445
446: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 18:26:49.98 ID:jH3ArPDk >>444 とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど 「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/446
447: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:52:37.60 ID:AswbTtvV >>445 まとめて聞きすぎでふよ混乱しまふ(^^ 僕の場合はMMORPGでふので役に立たないかもでふが(^^ ?への回答:Unityでインスタンス生成して作ったオブジェクト(ヘルムなり帽子なり)をMetarigの中のほうにあるheadって奴を親に設定する感じでふ(^^ ボーンはBlender標準の人型ボーンならばMetarigがあるはずでふよ(^^ ?への回答:各部位をバラバラに作るなり作ったキャラをばらすなりして個別のオブジェクトにして全オブジェクトを同一のボーンに設定してくらふぁい(^^ それをunityに持ってきまひて(^^ Player背 = transform.Find("背").gameObject; var meshRenderer = Player背.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Material Item = (Material)Resources.Load(item + "Material"); 装備してるサブ武器 = item; GameObject Item2 = (GameObject)Resources.Load(item); Debug.Log(item); SkinnedMeshRenderer item3 = Item2.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Mesh item4 = item3.sharedMesh; meshRenderer.material = Item; meshRenderer.sharedMesh = item4; こんな感じのスクリプトで服を書き換えてくらふぁい(^^ そのままコピペしても動かないので参考までに(^^ 注意点でふが着せ替える服にもキャラクターと同じボーンを設定してくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/447
448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:59:39.58 ID:AswbTtvV めんどくさいので一つにまとめまふが(^^ https://i.imgur.com/0Yl3qR7.png Blenderのオブジェクトモードでこんな感じでプレイヤーのパーツを選択できるようにしまひょう(^^ 後ろでひっくり返ってるのが着せ替え用装備でふ(^^ 着せ替えとキャラは別のBlenderファイルでやっても大丈夫でふ(^^ ここで分かってもらいたいのはボーンを服などにも設定してるところでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 19:48:05.20 ID:Fye6u5RA >>446 ポストエフェクトの作り方は出てきても数学から説明している所がなくて理解できるかどうか心配で 数学から学べる本がないかなと思って、数学は数学で学んだ方が効率よさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/449
450: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 20:11:08.56 ID:jH3ArPDk >>449 数学あまりいらんかなって思うけど・・・ ポストエフェクトを学問にするなら必要かもだけど ゲーム作成で実践するなら細かい理屈はいらないんじゃないかな って個人的には思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:21:29.77 ID:GQwj9DAC Unityゲームに効果音やBGMを入れるんですが、 だいたい何デシベルくらいが適切とか 目安をお教えいただけないでしょうか? 俺ルールでもいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:34:55.08 ID:woiJVi/T 最大でいい ユーザがボリューム下げるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/452
453: 445 [sage] 2020/02/08(土) 15:45:01.93 ID:ZXg9uk5W >>447 >>448 まずは詳しい回答をありがとうございます 混乱させて申し訳ございませんでした 検索でも有用な情報を得られなく、完全に手探りだったもので 分からないところが多数出てきてしまいました ?はBlender標準の人型ボーンは余計なボーンが多かったため使用していませんが、 自作のボーンの場合デフォルト名「アーマチュア」のボーンの階層に、 生成したインスタンスを設置するということでよろしいでしょうか? その際のウェイトに関しては?と>448にあるようにBlender上で単一のボーンを利用してウェイト設定し、 各パーツを単一のボーンごと保存することで、Unityへインポートした後もそのウェイトが有効になる、 という理解でよろしいでしょうか? 今ちょっとBlender上でIKを利用したところ、Unity上で一部のアニメーションに反映されないことがわかり、 アニメーションに大幅な手直しが必要となったので、ついでに試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 21:02:38.44 ID:dEL+G2k5 >>442に書き込みした者です。 あれからずっと調べて「DPIとは何か」についてほぼ理解出来たのですが、結局表示してるAndroid端末がmdpiなのかhdpiなのか〜といった事をUnityのみで判定する方法は無いって事でしょうか? それともキャンバススケールの設定などでmdpiに固定〜などできるのでしょうか? それと、このスレで質問して良いのかわかりませんが Androidネイティブ?Java?のActivityで scale = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; を実行するとscaleには何が入るのかわかる方居ますか? 0.75、1、1.5等の各比率でしょうか? AndroidStudioをインストールしたのですが使い方がわかりませんでした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 23:55:58.42 ID:dEL+G2k5 何がしたいのかというと、レイアウトのガイド線を実寸で引いたり(簡単に言えば定規の様なものを端末に左右されずに表示したい)したいのです。 Unityを使うのがそもそも間違ってるのかもしれませんが、プログラミング自体はじめてなのでUnityしか使えそうなツールがありませんでした。 自分がゲームを作るための支援ツールでもあるので出来れば同じ環境で作れたら良いなと思っていますがUnityは諦めた方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 02:51:31.43 ID:nEl87utT >>455 とりあえず実寸を求める計算式はこれ 横インチ = Screen.width / Screen.dpi 縦インチ = Screen.height / Screen.dpi (1インチは2.54センチ) Androidの開発を個人レベルで完璧にするのはほぼ無理だからこれで十分 実際にビルドしてみて誤差が大きいように感じたらネイティブプラグイン(Androidならjava)からxDpiやyDpiを取得してScreen.dpiと差し替えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 14:15:44.63 ID:soc4B/eD 2Dゲームを制作してるんですが 例えばスーパーマリオのステージを再現しようとした時 ステージの端はSceneの窓のどこからにすればいいでしょうか? というのもUnityってx:0、y:0はSceneの中央じゃないですか? 横長のステージなのにいきなりSceneの中央から作り進めていいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 14:16:49.55 ID:lS01TfcO >>456 ありがとうございます。 自分の端末では思った通りの動作をしているのですが、果たして他の解像度ではどうなってるんだ?と言うのは複数端末所持するしか無いんですかね・・・。 皆さんエミュレーターなど使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 17:02:16.52 ID:j1z54zep >>457 管理の問題なだけ。お好きなところからどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 21:28:02.02 ID:soc4B/eD >>459 管理のことを思うとやはり ステージの左下の角にx:0、y:0を起きたいです。 自分がUnityをあまりわかってないせいもありますが 気になることがあります。 Unityはスタンプを押すように敵やアイテムをポンポンと配置してステージ作りますよね? あのscene窓の中でどこまでも長い横ステージを作っていけるものなのでしょうか? 重くなりそうな気がしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 22:03:07.36 ID:eg1FDthh 重いってよりも遠くに離れると描画崩れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:23:00.22 ID:paY9k9s6 >>460 やってみりゃいいじゃん。 横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば? 人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:24:07.06 ID:Go5wsaHF unityからvisualstudioを開いてコード入力してもunity言語のコード補完が出ません 再起動、visualstudioからunityモジュールを削除して再インストールなど調べて出る方法を一通り試したのですが… pcは比較的新し目のものなのでスペック不足の線も薄いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/463
464: 弟子 [] 2020/02/10(月) 05:18:49.11 ID:KxjouQP4 >>463 同じ質問何回か繰り返されて 確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ 一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 14:19:28.76 ID:jgLRum58 4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 15:09:35.74 ID:Dsm1BEkr まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/10(月) 15:59:53.38 ID:NQMXL6V5 iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、 Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、 同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。 これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか? 正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。 何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため よくわからなくなってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 17:48:49.95 ID:jgLRum58 審査前でもテストはできるけど口座登録は必要、、、とかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w unityでモノ作ってる人尊敬する UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし… 日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:14:03.44 ID:fEL0nusU 気のせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/471
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