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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 18:59:30.16 ID:QiViT9Gr まず >>26 で ID:auL79zSW が "現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ" と言ってるのが、>>15 からの質問の文脈を無視してるね。 で、>>27 で ID:Rcgjsxsv が ”ターゲットあるならLookat の方が全然いいんだぜ” と言っているのは >>26 でターゲットと出てきたからだ。人の話を聞いてそれに反応してるんだよね。 でも、ドヤ顔して教えてくれて全然かまわないんだ。Unity初心者でも参考になる情報
とそうではない情報の区別はつくから。 というか、自分の質問で争いになって申し訳ない気持ちだ。皆さんどうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 19:46:20.54 ID:eGNaRuP0 >>38 ああお前勘違いLINQ理解君? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 20:01:23.35 ID:6zyx93de Lerp勘違い理解君か 初心者スレが魔境過ぎて中級者の俺には付いてけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 20:15:44.52 ID:QiViT9Gr 質問スレなんで、質問に対する解決策の提案が出来なければ、誰にも感謝されないよ。 仮に、提案が間違っていても問題ない。一緒に考えてくれることがとてもありがたい。 教えてくれて本当にありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:07:35.13 ID:auL79zSW 物知り顔でドヤってる>>21があまりにも愚かだったから突っ込んだだけで感謝とかそういうのは別に求めてない ……というかてめえには一言足りとも語りかけちゃいないのになんでお前がいちいち答えるんだよ、構ってちゃんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:09:46.43 ID:Rcgjsxsv >>41 自称中級者なのになんで初心者スレきたの? 寂しいの? 書かないと死ぬ病気なの? 構ってほしいのかな? なら雑談スレいけやぼけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:11:21.23 ID:Rcgjsxsv >>43 だから糖衣構文君は雑談スレで勘違いして暴れていいよ ほんと動かないコード書いて恥ずかしくないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 21:32:16.53 ID:QiViT9Gr 質問いいかな? マリオ64+初代トゥームレイダーみたいな3Dアクション作ってるんだけど、 スマホ画面のバーチャルボタンでの二つボタン同時押しがきつい。 例えば、Bダッシュジャンプ(※B押しながらAでジャンプ)とかが出来ない。 そこで物理コントローラでの操作はそのままで、例えばスマホ画面の バーチャルコントローラだけ、Bボタンを "離す入力" を遅延させることは出来ないかな? 例えばスマホではBボタンを離しても、0.5秒は押したままで判定されて、
その隙にAボタンを押すみたいな。 スクリプト内では以下でコントローラの入力を取ってる。 UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl 自分が思いつくのは拡張メソッドとか? スマホ判定したら、特定のボタンの wasReleasedThisFrame が来たら、何とかして遅延実行させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 21:46:07.74 ID:Rcgjsxsv >>46 さーせん自分インプットシステムようわからんので ここは自称中級者君と糖衣構文君が動くコード書いて説明してれることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:06:33.65 ID:QiViT9Gr >>47 いえいえ、いつもありがとう。 スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど(※例えばYボタン) if (yButton.wasReleasedThisFrame) { // 処理 } 物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら、 yButton.wasReleasedThisFrame の前に処理をインターセプト出来て、 本来の wasReleasedThisFrame が来たら 10フレ遅らせて wasReleasedThisFrame を発火させるとか。 なら、UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl を継承した自作
クラスを作るとか? そんな入力イベントをバッファ出来る自作ボタンコントロールクラスとか出来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:39:53.81 ID:QiViT9Gr とりあえず進捗 以下のようなクラスの継承では動かなかった。 public class BufferButtonControl : ButtonControl { // 処理を書く予定だった } 無理やりキャストして ButtonControl 型の変数に突っ込もうとしたが、Unity で実行時エラーが出た。 yButton = (BufferButtonControl ) Gamepad.current.yButton; しかし拡張メソッドは動いた。 public static bool WasReleasedThisFrame(this ButtonControl self) { Debug.Log("Hack!"); return s
elf.wasReleasedThisFrame; } あとはこの中にスマホで物理コントローラ接続無しなら、10フレ程度バッファする処理を書けば… って、どう書くんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:40:12.07 ID:yBWGUThF そんな処理より、操作変えた方がいいよ。 ボタン二つを管理するのかな?と思ったけどそうじゃなくて遅延させるのはちょっと… どうしてもやりたいなら、タッチマネージャーを頭から作るのが必要かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:42:52.88 ID:6zyx93de ここまでの内容をまとめると 怒涛の連レスするID:RcgjsxsvはID:QiViT9Grと同一人物で 前スレで何か悔しいことがあってたまらないから自分で質問して自分で解答して 感謝されてる素晴らしい僕を見せつけたいとそんな感じか どれだけ承認欲求拗らせるとこうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:13:16.61 ID:QiViT9Gr >>50 アドバイスありがとう。 タッチマネージャーを自作が良さげでいいのかな。 うーん、もともと ”このゲームは必ず物理コントローラを接続して下さいキリッ!” っていこうとしてたけど、 流石にそんな物理コントローラ用意するコアな人達は1%もいないと思い、スマホ画面上にボタン表示して自分で 動作テストしたけど、当然とても操作が難しかった。 でも、自分的にはスマホ的なタッチ操作はまだ考えてなくて、あくまでスーパーファミコン的な操作でやりたい
と思ってる。 で、ボタンを離す動作の遅延処理を思いついたという流れ。 上に書いたように拡張メソッド自体は動くので、何とかバッファ処理出来ないかなと… スマホ画面でBダッシュジャンプを実装したいなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:43:09.48 ID:yBWGUThF 指がaボタンの位置にきたらジャンプでいいのでは? ?b押しっぱなしからスライドa領域 ?a領域タッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 23:54:48.93 ID:wx103lZP >>52 実装はとてつもなく簡単だがお前には絶対に理解出来ないから諦めろ 生成したInputActionに登録するコールバックでフラグ立ててコンテキスト見ながらUpdate内でポーリングとか言われても分かんないだろ? これが超基本的なInputSystemの使い方なのに生の値取って処理しようとしてるレガシーなお前にはまず不可能なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 00:08:41.92 ID:TgWjNKx2 入力バッファの為のInputSystemでバッファ取る為にサブクラス作るって最高に馬鹿げてるけど、Upフラグキャプチャして0.5秒後に消すだけのことが自分で分からないならぶっちゃけ何言っても伝わらないと思う IQは20違うと話が通じないって言われてるんだよのび太君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 01:54:57.74 ID:s+JbO9cF >>45 いいからお前はSelectMany挟んだ時の動作イメージ書けよ。逃げてんじゃねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:50:43.51 ID:Sje8YI9U >>53 なるほど、でも "ボタン" で実装するのが要件なんだ。 >>54, 55 とりあえず、ありがとう。調べてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 07:58:18.64 ID:d/PuqDsL >>56 (自分が先に書いて見せればそれで論破が成立するのにそれをしない……つまりはあれか、自身の知らない答えを煽って引き出そうとする伝統のあれか……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 10:53:05.74 ID:s+JbO9cF >>58 こっちはIEnumが連続するって話で終わってんだが LINQ勘違い君はWhere限定の最適化方法や関係ないLINQ使用箇所のIL上げてほらループネストしてないだろドヤっ!とかWhereは要素そのもの返すだとか 間違いや勘違いだらけのこと並べ立てて俺はLINQよく知ってるって勘違いしまくってるんだけどよくアレで他からツッコミ入らないのか不思議でならないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:03:25.28 ID:Sje8YI9U Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。 InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで 色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、 UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。 あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるように
なった。 UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。 でも出来たんでサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:42:59.26 ID:Sje8YI9U というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。 実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。 まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。 それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:56:12.43 ID:GDy6IxVO >>59がLINQに詳しいみたいだから聞いてみたらどうだろう IEnumとか想像上のIF?持ち出してるあたりあんまり分かってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53.66 ID:FSjVa/a9 >>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして https://i.gyazo.com/832eccb23ff5882fd4bb0330ef2b5a81.png Aボタンの遅延を実装してみました https://i.gyazo.com/004bb73967d71daa88863b17b949e305.png プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断して
います 単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです で離した後Invokeでフラグを解除しています RaycastAllとか勉強になりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:04:43.50 ID:A84mTdZ6 >>62 めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:04:50.47 ID:d/PuqDsL >>59 ふーん で、ソースは? まさか脳内ソースとか言わないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:08:41.41 ID:GDy6IxVO >>64 IEnumeratorとIEnumerableのどっちのつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:38:07.43 ID:FSjVa/a9 雑談スレでゆっくり心行くまでやってけれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6 >>65 .NETのソース見ろよボケ >>66 流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:03:25.38 ID:d/PuqDsL うーん、ここまでソース無し やっぱり>>58で言ったように煽って解答訊き出したい教えて君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:13:57.18 ID:d/PuqDsL >>68「.NETのソース見ろよボケ(わかんないからソース探してわかりやすくぼくに教えて!)」 確かゆとり世代が使ってた手口だっけ おっさんこんな昼間っから何してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:16:56.94 ID:A84mTdZ6 ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、 間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ? https://docs.micro
soft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.where https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.selectmany http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:17:47.26 ID:A84mTdZ6 >>70 もう聞きたい事なんかねーよwアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:21:57.86 ID:d/PuqDsL >>71-72 お、自己解決したの? 良かったじゃん これも全部俺が発破掛けてやったおかげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:51:50.74 ID:GDy6IxVO >>71 つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6 >>74 いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。 自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだ
ろって言いたいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 15:49:25.00 ID:GDy6IxVO なんだ、コンパイラのことも分かってない初心者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 16:43:42.20 ID:1kzoRmok コンパイラーV! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 18:05:03.70 ID:FSjVa/a9 ほらあふぉばかりだろだから次スレ要らなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した バックアップ取ってたから良かったけど こういう事あるんだな… あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:40:09.55 ID:/EhPGLH9 カードゲームをUnityで作りたいのですが、 カードゲームの作り方の実例が乗っている本ってありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6 >>76 コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 21:30:54.82 ID:FSjVa/a9 >>79 で、どんな質問なの? >>80 unity カードゲームで検索するといっぱいでてくるけど本じゃなきゃダメなの? 本は情報遅くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:55:54.96 ID:vQBXke66 >>81 なんか君さ、自分自身で「確かめてないし知らないけど」って言いながら「でもそいつの言ってることは間違ってる」って矛盾した発言してるの気付いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:59:40.00 ID:IMO1kGnb 矛盾はしてないのでは? 自分で調べない、人の言う事は否定、つまり絶対認めない君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66 支離滅裂なレスからエスパーしてみると 『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの? だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う 要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:03:31.16 ID:TgWjNKx2 面接官「見たところMainに全て書かれているようですが何故ですか?」 アホ「は?関数呼び出したらオーバーヘッドで速度落ちんだろボケ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF >>83 あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ >>85 さっきから説明してんだろボケ 色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:14:15.10 ID:IMO1kGnb 頭髪〜数えたら〜片手でさえ余る〜♪ 抜けた毛、数えたら〜、両手でも足りない〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66 >>87 array.Where(num => ...) こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら 適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い まだ他にも訊きたいことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2 ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし 車のバッテリー女のコピペ思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2 韓国人のケンカには三つの特徴がある ・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする ・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする ・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする 傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな 関わったら負けな人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:13:42.95 ID:CCdgG/pq >>89 > こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるな そういう心配はしていない > パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い 具体的には?単に多段すぎる以外に何かあるか?中で不必要に不効率なことしてるのも除き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq >>90 お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:36:16.49 ID:Hfyr29Ot >>93 ブーメランで自殺とは潔いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:42:29.09 ID:Hfyr29Ot しかしまあLINQ連結したらパフォーマンス劣化するかなんてしQiitaで聞いても総ツッコミ食らうレベルの話でよくこんな粘着出来るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq >>95 だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ マジで死ねよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 07:32:55.16 ID:Uen6hkVl 相手にしなければいいのに丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08.11 ID:RfSstNcC >>63 ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。 自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、 タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。 自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、 試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。 結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる&
quot; ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。 問題点の分析の時点で見誤っていたんだ… でも、サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:30:52.78 ID:RfSstNcC 初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。 しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。 ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、 多少のゴミは気にしなければいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 09:14:06.09 ID:LniAutn1 華麗なるスルー一族になりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 14:03:59.12 ID:XUqPC4bK 掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか? 今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene) を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか? ps.広告エロくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0 そんなん公式チュートリアルにある筈やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:18:30.27 ID:XUqPC4bK 公式チュートリアルをどうやって見れば良いか分からないです(;;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:45:12.12 ID:cpUcVrMP すべて破壊した事が判定できてるなら if(clear == true) SceneaManager.LoadScene("シーンの名前"); で良いんじゃないですか? シーン移動しなくてもパネルかイメージを前面に表示しても良いのでは? 自分も初心者なので的外れだったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:52:41.58 ID:LniAutn1 問題を切り分け。 なにはなくても早く完成させたいなら、一つのシーンで終わるようにする。 シーン遷移を知りたいなら、上で出してもらってる例をとっかかりにググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:54:59.21 ID:ur6JW6yw >ps.広告エロくないですか? これって確か自分の閲覧履歴から広告出てるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:59:14.78 ID:XUqPC4bK >>104 こんな低レベルの質問に答えて頂きありがとうございます! >>106 知らねぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 18:17:40.41 ID:W13rfCYM 質問させて下さい。 表示エリア内の3行にDebug.Logの様にどんどんテキストを新しく追加して表示するにはどの様な方法がありますか? 例えば プレイヤーAのこうげき! プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! 新しく文字を追加すると上にずれる プレイヤーBのこうげき! プレイヤーCのこうげき! プレイヤーDのこうげき! この時消えた1行目のログは破棄でもスクロールでみれる描画外に消える状態でもとりあえずどっちでもいいです。(両方知れるとありが
たいですが) 自分の知識ではテキストオブジェクトを3つ作成して配列に追加、 text[0]= text[1].......というように順番にずらすしか思い浮かびません。 そもそもテキストオブジェクトを3つ並べるという時点でひっかかっています。 テキストオブジェクト1つで3行を指定して〜という事も出来ますよね?きっと・・・。 調べるキーワードだけでも頂ければありがたいです。 自分ではテキストの入力フィールドの話やノベルゲームの会話の様なクリックしたら次のページに・・・といった情報しか見つけられませんでした。 よろしくお願いいたし
ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 18:50:46.78 ID:Uen6hkVl >>108 3つ並べる時点で引っ掛かるとは? 表示と内部保持は別だから表示する領域は3つ必要だとおもうけど 1つでやるならメッセージに改行入れればいいかな? 現時点でどこまで出来てるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM >>109 3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。 方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます! これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1578720539/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:59:10.99 ID:Uen6hkVl >>110 一応簡単なサンプル https://i.gyazo.com/d17077e557f5ceeef34bcb9d912d703d.png わかるかな、ボタン押すとテキストに時間を表示するんだけど (Time.timeなので何時何分じゃない) スクリプトを空のGameObjectに付けて、ボタンのOnClickを割り付ければ動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 05:40:01.72 ID:7tyD46Nv 公式チュートリアルを見ろと言っても最新版対応してないし公式からリンク貼られてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 09:57:14.19 ID:BjOYmzpz ゾンバニのコースはやったけどチュートはろくに見てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 11:04:23.90 ID:ROtYDo05 >>110 最初はみんな試行錯誤して長いコードを短くしていくんだよ 次のチュートリアル、Boltのなんだけど https://doc.photonengine.com/ja-jp/bolt/current/demos-and-tutorials/bolt-basics/bolt-104-events ここのOnGUI部分がログ表示しているから参考にでもなれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 13:26:46.48 ID:KnIqTgOi アプリ作って公開したけどインストール数0で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 14:20:57.99 ID:4CEOlc+6 ビビッドアーミーくらい広告うつんだよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:12:44.30 ID:6AR8nXfd >>108 ざっとこんなんで動かん? // 1行ごとに格納 List<string> str = new List<string>(); /* 分割して代入するところは省略 */ // 表示するテキストを用意 for(int i = 0; i < (str.Count - 3); i++;) { var dispString = str[i+0] + "\n" + str[i+1] + "\n" + str[i+2]; (表示するTMP).text=dispString; // 入力待ち受け while(true) { if(Input.GetAnyKeyDown){break;} yield return null; } } http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1578720539/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:50:32.52 ID:KnIqTgOi >>116 絶対赤字だよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 16:40:41.74 ID:JHlZDhFA >>117 それ試したのかな? メッセージ3つ以上になったときダメな感じするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/119
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