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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう? 人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。 ※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。 皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどう
やって作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:27:07.09 ID:2ysfQ/st 金はない → Blender 金ならある → Maya Unityで作りたい → アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/333
334: 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA >>332 【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324 はてなはローマ字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws アニメーション作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ >>333 初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。 ※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。 ※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。 >>334 今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーショ
ン)を作り始めたところ。 でも情報ありがとう。 なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。 おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、 これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを 同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:57:26.68 ID:IeEI1YV/ scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが 俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/338
339: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 19:57:54.08 ID:1lKrM5rE 9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^ UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^ 多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^ アンチウィルスソフトとか…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/339
340: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 20:01:14.94 ID:1lKrM5rE >>338 多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^ 必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^ 完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:15:09.03 ID:5j8qLqEZ >>339 上のは例え話で、実はゲーム制作系のソフト全部同時に開けるんだ… でもありがとう。 >>338 諦めなければ最終的には絶対に出来るよ。 途中で飽きたら一度辞めても良いし、またやりたくなったら再開すれば良い。 皆、そうやって何十年も続けて来たんだよ。これが好きだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/341
342: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA 最近なら3Dやるなら モデリングを Tinkercadでやって ボーンはXismoが楽って事を知った これどっちも超らく Blender挫折したけど、これならゆゆうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ >>342 Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。 今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。 また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。 正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。 あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、 まともな3Dモデルは作れないと思う。 つ
まり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。 と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。 で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。 マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:06:45.07 ID:pbw1nmws すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:36:09.49 ID:5j8qLqEZ >>344 いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。 というか、今日初めて作ったし! (笑) 言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、 どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。 あとサウンドコンポーズもね。 今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、 今日 1点 取ったら、数か月後には 1点
が 10点 になってるかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 21:42:04.69 ID:+0od5iQr https://i.imgur.com/lj46FoZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/346
347: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA 0になってもいつかやればいいよ 今は休む時だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:55:39.11 ID:Q760G11A >>345 うう、辛い、誰か手伝ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:57:37.24 ID:5j8qLqEZ でもやっぱ UV展開はキツイわ… 自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、 顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。 何か魔法のUV展開ソフトとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/349
350: 弟子 [sage] 2020/02/02(日) 22:15:26.02 ID:nLoVAoV3 自分がUV楽だと思ったのは Pixexix.exe ってソフト ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど 塗るのは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:17:53.04 ID:IkJCgBIE >>345 自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。 逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:25:16.87 ID:+0od5iQr まあ素材とかは本来複数人で分担してつくるもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:26:40.44 ID:N56Me9VA 自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で 1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお 少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする 逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:36:03.70 ID:5j8qLqEZ >>350 ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。 >イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで ところが、なかなかそうならないよね。 自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、 フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:50:12.93 ID:5j8qLqEZ プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。 UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。 今や、小学生がプログラム習う時代だしね。 3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。 アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。 でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努
力が必要だと思ふ。 結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、 何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:20:34.97 ID:lkE+3SNq C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる 肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:30:55.89 ID:N56Me9VA そして完成したと思ったら 音 なかったてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C >>322 今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:49:52.50 ID:Q760G11A 基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは? プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。 絵を覚えたいわけであるまいし。 商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:57:49.51 ID:5j8qLqEZ 副業だから全部一人で作るんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG 3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ? ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。 顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:58:43.72 ID:njIrcevG 突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 07:48:10.41 ID:SxtHWwOX といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ お勧めの基礎本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/364
365: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:05:58.11 ID:lRgMxOoY まぁゲームの基礎としては ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 もう結構前のだけど基礎としてはいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG >>363 何へのレス? 書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。 特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。 と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。 [全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。 ・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。 3Dアクションアドベンチャーゲーム ・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。 キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成 ・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。 モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成 ・Un
ityで使用するサウンド作成の基礎。 効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業 ・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。 C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦 ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。 これを自分で書くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:56:59.27 ID:CmWBKfue Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 09:10:10.86 ID:gxivMgLE 年々解像度も高くなってきて一昔前のイラストフリー素材なんかも使用に耐えない事が多いですよね。 自分も3D勉強するか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH 質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、 今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示 されず選択できません。 Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。 試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。 今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでし
ょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 12:13:02.94 ID:twrmAugS unity本はC#の使い方にunity自身の使い方にエフェクトの作り方にゲームの作り方にと忙しすぎるからな C#は捨ててるとかunityの基本的使い方捨ててるなら内容も充実するだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:28:31.41 ID:63v3b1r8 そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:33:51.54 ID:l7EwCHtG >>362 自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。 スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。 さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。 応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。 おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、 表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。 なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデル
をどう作れば良いかだんだん分かってきた。 ここまで来ると圧倒的に楽しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H 時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな 時間が全然足りないんだよな、それで諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/375
376: 弟子 [] 2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY >>370 on desk ってのが全く分からないんだけど プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21 https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21 こどもプログラミング教室運営してまん https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 09:29:16.95 ID:6N7eJpPL 2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。 Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、 XY軸のひねりの描写が難しかったりとか トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、 スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、 実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、 まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが… http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1578720539/378
379: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:32:14.09 ID:OArGgGfh 質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:00.39 ID:Ba/dGDMT 最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト (public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら 「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7 初心者雑談スレが欲しいけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:37:59.39 ID:cZv2QFT7 >>380 みたいなのじゃわからないのと、エスパーするならスクリプトのファイル名とクラス名が違うとか? 何を置いたのか、コピーしたエラーメッセージをちゃんと書けば誰か答えてくれるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:39:56.90 ID:FaoIaCgX >>361 副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。 テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。 商業したいなら仲間集める 勉強なら一人でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:42:15.95 ID:cZv2QFT7 >>383 仲間ってどこでダウンロードできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:55:33.09 ID:sk0c2xr6 仲間をアセットストアで購入できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/385
386: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 12:08:45.95 ID:STV0o5Rn そういうのはアセットストアよりもディスコとかツイッターで探すのでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 13:27:32.67 ID:lqrUVEPY アセットウインドウを別ウインドウとして出すとかできないの? 例えばtexフォルダ内にあるテクスチャをマテリアルフォルダ内にあるマテリアルに貼り付けていくときに いちいちtexフォルダとマテリアルフォルダの階層を行ったり来たりするのはだるい texフォルダとマテリアルフォルダを予め別窓で出せたら楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK >>387 タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:17:46.96 ID:Ba/dGDMT >382 やりたいことはこんな感じなんだけど ・新プロジェクト作成>ヒエラルキービュー右クリ>UI>Button作成 ・そのボタンを押すと「ハロー」って文字がコンソールに出るスクリプトを組んでアタッチ 公式のどこにこれを可能にするチュートリアルがあるかわからないうえ、 ネットのユーザー記事は古いバージョンばかり(Monoなんたらの廃止前)で コピペしても上記のようにエラーがでる状態。なにから手を付ければいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1578720539/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT www.sejuku.net/blog/56265 ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz >>388 まさにやりたかったことだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7 >>390 ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと? オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて? 他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。 ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/393
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモ
デル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:07:47.89 ID:JrxL2DbI ちなみに自分の Unity用 3Dモデル制作ワークフローは ・デザイン :アナログ画材、スキャン、クリスタ ・モデリング :メタセコ ・リギング :メタセコ ・ウエイト塗り :メタセコ ・UV展開 :メタセコ ・テクスチャ塗り:メタセコ(※ラフ:3Dペイント機能)、クリスタ(仕上げ) ・モーション :Blender 3Dモデル: .fbx、テクスチャ: .png ⇒ Unity モーション(アニメーションクリップ): .fbx ⇒ Unity まあ、Unity、3Dモデル 初心者で、ま
だ数体しかモデル作れてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:20:04.51 ID:JrxL2DbI 3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな? 【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み) ●仕様 ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度 ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類 ・モーション×10種類 ※キャラクター三面図は当方が提供致します。 ●納品物 ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx ・テクスチャ画像(UV適用):.png ・モ
ーション(Unity Humanoid適合):.fbx ※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:28:56.68 ID:JrxL2DbI ここまで実践・理解出来て、初めて最低限の Unity用 3Dモデル作成の ディレクションが出来ると思った。 あと、3Dモデルのリグやウエイト、モーションは、実際に Unity に載せないと そのゲームで求める動作・仕様を満たしているかどうか判定不可能だと思うけど、 皆、他人・他社に発注した3Dモデルの検収ってどうやる感じ? Unity に実際に載せてみてNGで、モデラーさんに非情なリテイクを喰らわせる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539
/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:32:24.31 ID:JrxL2DbI ここまで書いたら、個人で一人で全部作る(作れる)方が、 規模はどうであれ、実際に3Dゲームが完成するってわかるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 09:29:48.31 ID:2j/6dYlg 自分がその作業にかかる時間×自分の時給×2〜2.5倍でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5 ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD 3dモデル作成って5000円で出来たんだな この報酬で受けてくれる人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:07:46.66 ID:6h+xkpjt >>404 東南アジアの人で良ければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:17:17.10 ID:+/SRVbk5 >>399 その仕事、自分が受けるなら何円で受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u 無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^ 本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^ 忘れがちでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/ こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP >>409 それブラック企業の思考w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX >>399 20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/412
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