[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 08:38:58.13 ID:QiViT9Gr Quaternion が難しすぎて滑らか回転の独自実装は無理だった… ので Update() の中で Lerp を使うことにしたけど、 Lerp の終了判定はどうするの? ※speedは適当 // Z軸正方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), speed * Time.deltaTime); // Z軸負方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 180, 0), speed * Time.deltaTime); // X軸正方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 90, 0), speed * Time.deltaTime); // X軸負方向 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 270, 0), speed * Time.deltaTime); 上記の四つの処理の回転の終了判定が、それぞれ取りたい。 ちなみに以下では取れなかった。 // Z軸正方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 0, 0); // Z軸負方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 180, 0); // X軸正方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 90, 0); // X軸負方向 transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 270, 0); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/18
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 984 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s