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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:28:40.65 ID:Ey13xgGs >>896 アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ? 納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:40:23.44 ID:Ey13xgGs >>897 一般的なソフトはソフトによる売り上げ関係なく ソフトのライセンス料払わないといけないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 12:41:36.67 ID:OkMCu3+z >>898 Unityは月額制のサブスクだがフルプライス……? ちょっとしか使わないならその一ヶ月分のお金払うだけだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:01:46.26 ID:N0bH1sQr 会社に貢献してくれたのなら、その中からお礼を出すのはやぶさかではない。となって欲しいね。 なんか、付き合いのあまりない同僚の送別金を出すべきかを相談されてるみたいでなんかねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:17:21.53 ID:71fgX5Bo ITの巨大掲示板群 ttp://x0000.net (アルファ・ラボ|学術掲示板群) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:42:39.86 ID:5gboX5hw 乞食根性凄いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:43:53.96 ID:MUAe4RoK >>896 無理して使う必要無いのでは? 売り上げがあるのに金払わないのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:45:07.60 ID:g7SWMKFI ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの? それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:49:46.89 ID:2XBN5ghj 使ってる月全部だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs >>905 だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ? unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj 5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI 自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP >>910 ビルドする月だけproじゃダメなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 18:32:20.09 ID:BanvWc0p >>910 何のロゴ?プラットフォームで初期見せない設定にできるみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7 おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。 Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています 今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得 略 , result => { //ラムダ式非同期処理 foreach (インベントリアイテムのループ) { PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ) //略 ); } } , error => {}); PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ) //略 result =>{ //ラムダ式非同期処理 PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理 } ); 概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、 DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、 どうすれば同期がとれるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:48:06.00 ID:9/0haDmv 一年間は払い続ける必要ありだったような… 途中で使うの止めても請求は続きますって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:44:34.54 ID:UITPuDdC ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで UNITYロゴ堂々と出していたぞ エンドロールにも出しているし それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 21:00:07.15 ID:qUgHcyQP 過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ? 個人にそんな関係あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 21:08:36.25 ID:UITPuDdC >>896を見ろ 会社人がこんな場末の5chで ゲームエンジンの仕様の相談だとさ 本物なのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:58:29.75 ID:N0bH1sQr 知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:29:22.89 ID:mYA3Jk5q しょうじきこんなとこでビジネスの相談するようなやつに仕事はだせないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5 >>918 そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG 質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp 稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51.71 ID:i/K3fQJ5 >>921 余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+ 基本的な使い方の質問です なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ という手順になるかと思うのですが、 テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。 こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか? スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか? スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46.68 ID:PRuPknh3 >>924 バージョン管理ソフト tortoise svnもしくはgit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq >>924 Git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+ >>925>>926 そんなソフトあったんですね 検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で 何言ってるか全然わからないけど ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね 心配だから定期的にzipで取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01.13 ID:6H7+7qjq >>927 ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。 自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:14:25.92 ID:dGA3XWDn >>924 プロジェクトフォルダごと、まるっとコピー。フォルダ名を日付と簡単なコメントつけて保管。 稚拙だが最も簡単で確実に復帰できる。 いまは、hubでバージョンによる動作を行なってるので、より楽になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:27:51.33 ID:WV7hRZgk フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな コピー先も複数登録出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32.18 ID:BsWme/uK git 使えばrevert一発 変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 09:21:02.47 ID:PKEZIuB5 日本語でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04.45 ID:CgF3sAZX git 使えばrevert一発で候 変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 15:28:21.49 ID:1DD+kVPa Unityで3Dのゲームを作成するとき、画面のアスペクト比を固定にするにはどの様にすれば良いのでしょうか? アスペクト比の違うスマホで動作確認すると、画面の端が切れてしまったり、uGUIのレイアウトが崩れてしまうので、 画面の端に黒い余白を付けるなどして、アスペクト比を固定したいです。 方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 15:31:48.66 ID:+sKu/p3d ユニティのアニメーションエディターに録画ボタンついてる意味がわからん アニメーションってのはざっくり言えばリグの動きを記録して使いたいタイミングで使える機能だよな そもそも記録する機能のものに録画ボタンって意味がわからん 罵倒してもいいから教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5 録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG 踏ん切りがつかないなんて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R C#の初歩的な質問失礼します 変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立 これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59.13 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=1 or B=2) みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:40:31.89 ID:oVDsHwQf (A=1 or A=2) and (B=3 or B=4) か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj >>939 if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){ 処理... } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG switch(a){ case 1: case 2: switch(b){ case 3: case 4: ---処理 break; break; なんちってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx アスペクト比か ワイもそこは苦労したなあ 3万円くれたら教えてやってもええで こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:54.01 ID:RL6AWo4R >>940-942 なるほど ふたつともカッコでくくればよかったのですね if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 ) こんな感じで危うく間違えそうでした・・・ 助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9 Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、 Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、 壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、 アニメーションまではそうはいきません 遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17.28 ID:3AKzBZ7S アニメーションを停止すればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8 接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S animatorで状態を管理すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:23:24.88 ID:o6WfOQ/T >>946 パーティクルで簡単に出来るよ https://www.youtube.com/watch?v=JzezSQdKJoA 教材としてこのアセット買ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9 色々とありがとうございます >>947 ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため 不自然な感じになってしまいます 工夫が必要な部分ですかね >>948 エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです >>949 アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが >>950 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが 結構複雑な動きが可能なようですね blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:11:31.66 ID:3AKzBZ7S 当たった先が消滅でなんとなくやりたいことがわかったけど、それはこの時点で悩んでるスキルだとちょっと難しいかもね。 とりあえず突き抜けたところで消滅とか、綺麗にするより荒削りで作ることをお勧めします。私は完成第一主義なので。 そのあと慣れてくればアニメを極めるとかでいい気がしました。私が言えるのはここまでかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:40:29.60 ID:o6WfOQ/T >>951 >リンクが切れていた Please visit this link to see the page on our new website. this linkをクリックしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51.01 ID:fEctQmg8 >>945 演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども 優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57.83 ID:fEctQmg8 おっと ||(条件OR)の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9 >>952 面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います >>953 ちゃんと見ていませんでした。失礼しました ちょっとお高いので購入はしていませんが 兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、 設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です その分やれることが多いということなのでしょうが おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいのですが、 よいサイトがあったら教えてください Unity2018使用中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:40:45.18 ID:uW5C3CEe Unity5時代のコードって2019でも変わらず動くのでしょうか?Unity5時代の本に面白そうなのがいくつかあって迷っています。 とりあえずUnityの教科書2019完全対応版と、その古い版のUnity5の教科書と見比べてみました。 インストール手順、スマホのサイズ、Terrainエディタ、Particleエディタ、uGUI>UIは変わっていましたが、コードはほぼ同じでした。 これだけだといけそうな気もするのですが、先輩方のご意見が聞きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:00:09.56 ID:6HJR4kQx ちまちま変わってるとこあるけどまあだいたい動くと思うよ もし違ってたらVSちゃんが、それ古い書き方だよこっちの方がいいよって言ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 19:07:57.26 ID:GIxkSJaK Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:39:46.65 ID:uW5C3CEe >>958 ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。 >>959 お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T >>956 まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:37:38.15 ID:o6WfOQ/T あ、ごめん、スタンダードアセットじゃなくてこっちだった https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 22:36:23.02 ID:tGkfylTm >>954 正直、そんな優先順位表をみないとわからないような順位に依存するぐらいならカッコつけろやぼけと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 15:36:26.04 ID:F2FuffD0 こわいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39.19 ID:3y80PSY5 ボタンの子供として作成したimageがあり、 このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、 子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。 ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、 おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。 ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか? _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21.93 ID:j3s1ubTc >>965 ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、 その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が 目的のimage。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/ 3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、 Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:02:20.59 ID:3y80PSY5 >>966 ありがとうございます! いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>(); bbb[1].sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 23:20:14.67 ID:sg/CdNuG ボタンの下のイメージをボタンのgameobjectからFindすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:58:52.87 ID:3y80PSY5 >>969 ありがとうございます。確かにそれでもよかったですね。 最初、その方法を試していたのですがうまくいかず、 悩んでこちらで質問したのですがどうやら単純に記述を誤っていだけみたいです。 今、やってみたらうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; _child2 = _child.transform.FindChild("Image_01").gameObject; bbb = _child2.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; 結果、>>966さんのような方法も知ることが出来たのでラッキーでした(笑 御二方に感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:19:00.05 ID:YAlOXMAb >>967 マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53.29 ID:+nQl60Vf >>967 カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/972
973: 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27.89 ID:uvhlBSlp 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 まだ全く分からないので詳しくお願いします >>971 これは2Dの移動の方法でしょうか? マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? >>972 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10.95 ID:YAlOXMAb >>973 何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 09:59:40.41 ID:cXsW4i8m iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:10:34.52 ID:uvhlBSlp >>973 何もないのでその目的地となる座標が取れず、そのため方向もわからないので進むことができません 方向だけでも取れればよいのですが、何か方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 10:12:38.63 ID:YAlOXMAb >>973 974の話はそもそも仕様だから。 最初の問いについては、奥行きに何もなければ検出できるわけないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:10:48.61 ID:ahLOwy7F >>976 「方向」を取得する方法を質問してそれを教えてくれてるんだから奥行きは関係ないのでは? 方向が取得できたらそのままZ軸も+すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 11:19:11.45 ID:uvhlBSlp >>974 >>977 何度もすみません 何をどうすれば飛行を実現できるのか理解が及びません その方向、要するに空中に進めればよいのですが、その方向を取得する方法が未だ分かりません 目的地を検出せずに方向を指定することができる方法があるのでしょうか? それとも空中にダミーのコライダか何かを設置し、レイキャストで検出させる方法が正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/979
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